Civ 6s schnellste religiöse Siegwege: Top Faith Civs
Ein religiöser Sieg in der Zivilisation 6 kann überraschend schnell sein, insbesondere wenn Sie keinen schweren religiösen Wettbewerb haben. Mehrere Zivilisationen zeichnen sich aus, um Glauben zu erzeugen, sich schnell heilige Stätten zu sichern und letztendlich einen religiösen Sieg zu sichern. Während einige Civs zuverlässigere Wege bieten, priorisieren diese Führungskräfte Glaubensstrategien für schnelle Siege, sofern bestimmte Bedingungen erfüllt sind.
theodora - byzantinisch: religiöse Eroberung
Führungsfähigkeit: Metanoia (heilige Stätten gewinnen Kultur, die dem Adjazenzbonus gleich sind; Farmen gewinnen 1 Glauben von Hippodromen und heiligen Stätten).
Zivilisationsfähigkeit: Taxis (3 Kampf und religiöse Stärke für jede konvertierte heilige Stadt; Töten einer Einheit verbreitet Ihre Religion).
Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (Ersetzt Unterhaltungskomplex ersetzt, gewährt Annehmlichkeiten und eine freie schwere Kavallerieeinheit).
Theodoras Strategie konzentriert sich auf religiöse Kriegsführung. Die Fähigkeit von Byzanz fördert den Kampf und die religiöse Stärke mit jeder umgebauten heiligen Stadt, und die feindliche Einheit tötet Ihre Religion aus. Hippodrome treibt eine schnelle Eroberung mit freier schwerer Kavallerie an. Ihr heiliger Stättenkulturbonus beschleunigt den staatsbürgerlichen Fortschritt; Priorisieren Sie Theologie und Monarchie für weitere politische Slots. Die Gründung der Kreuzzüge für Kreuzzüge liefert zusätzliche Kampfstärke gegen Einheiten Ihrer Religion und macht die Bekehrung vor der Invasion hochwirksam. Kombinieren Sie den militärischen Druck mit Missionaren und Aposteln für Swift Holy City Conversions.
Menelik II-Äthiopien: Hügelbasierte Glaubensgenerierung
LEADER -Fähigkeit: Ministerrat (Städte, die auf Hügeln gegründet wurden, gewinnen Wissenschaft und Kultur, die 15% ihres Glaubensausgangs entsprechen; 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln).
Zivilisationsfähigkeit: Aksumiten Vermächtnis (Ressourcenverbesserungen gewinnen 1 Glauben pro Kopie; Internationale Handelsrouten gewähren 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen können mit Glauben gekauft werden).
Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche Lichtkavallerie), Rock-Hewn-Kirche (1 Glaube pro angrenzender Berg- oder Hügelfliesen; Bietet Tourismus vom Glauben nach dem Flug, breitet 1 Berufung).
.Die Stärke von Menelik II liegt in seiner Führungsfähigkeit. Gründungsstädte auf Hills bieten einen ausgewogenen Ansatz, der neben dem Glauben Wissenschaft und Kultur erzeugt. Konzentrieren Sie sich früh auf Glaubensgebäude, um das erste Pantheon und die erste Religion zu sichern. Rock-geprägte Kirchen in der Nähe von Bergen und Hügeln maximieren die Glaubensboni. Akkumulieren Sie Bonus- und Luxusressourcen, Handel mit ressourcenreichen Zivilisationen. Die Priorisierung der Kultur und dem Glauben beschleunigt den staatsbürgerlichen Fortschreiten und stärkt den religiösen Einfluss.
Jayavarman VII-Khmer: River-basierter Glaubensboom
Führungsfähigkeit: Klöster des Königs (heilige Stätten gewinnen Nahrung, die dem Adjazenzbonus gleich sind; 2 Adjazenz aus Flüssen; 2 Wohnungen in der Nähe von Flüssen; löst eine Kulturbombe aus).
Zivilisationsfähigkeit: Grand Barays (Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glauben pro Bürger; Bauernhöfe gewinnen 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten und 1 Glauben in der Nähe von heiligen Stätten).
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaube, Reliktschlitz, zusätzliches Wohnen, Kultur und Essen mit bestimmten Überzeugungen; 0,5 Kultur pro Bürger).
Jayavarman VIIs Führungsfähigkeit ist stark. Das Platzieren heiliger Stätten neben Flüssen ergibt einen massiven Glauben, Wohnen und Kultur. Die Fähigkeit von Khmer verbessert die Aquädukte und bietet Annehmlichkeiten und Glauben pro Bürger. Prasat bietet einen bedeutenden Glauben und stärkt die Kultur. Priorisieren Sie Aquädukte und Wunder wie das große Bad und hängende Gärten, um das Wachstum und die Annehmlichkeiten zu maximieren. Konzentrieren Sie sich auf die Entwicklung der heiligen Stätte und die Apostelproduktion für schnelle, friedliche Bekehrungen.
Peter - Russland: Tundra Herrschaft
LEADER -Fähigkeit: Die große Botschaft (Handelsrouten mit fortgeschritteneren Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürger).
Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland (5 zusätzliche Gründungsfliesen; Tundra -Fliesen gewähren 1 Glauben und 1 Produktion; Einheiten gegen Schneestürme; Feinde erleiden doppelte Strafen im russischen Territorium.
Einzigartige Einheiten: Kosaken (Industriezeit), Lavra (ersetzt die heilige Stelle; expandiert um 2 Kacheln, wenn eine großartige Person ausgegeben wird).
Russlands Stärke liegt in seiner Fähigkeit, Tundra -Gelände auszunutzen. Peters Fähigkeit hilft beim Erwerb von Wissenschaft und Kultur durch Handelsrouten. Die Fähigkeit Russlands bietet Bonus -Glauben und -produktion auf Tundra -Kacheln und Lavras erweitert die Grenzen der Stadt erheblich mit großartigen Personenausgaben. Der Tanz des Aurora -Pantheons verbessert die Tundra -Erträge weiter. Eine frühzeitige Ausdehnung von Tundra, die Siedler mit der Magnus -Promotion verwenden, ist der Schlüssel, gefolgt von Lavra -Konstruktion und großer Nutzung der Person zur schnellen Grenzerweiterung und der Erzeugung von Glauben. Die Kathedrale der St. Basilikum liefert zusätzliche Tundra -Boni. Diese Strategie ermöglicht einige der schnellsten religiösen Siege in Civ vi.