문명에서 종교적 승리를 달성하는 것은 특히 무거운 종교 경쟁에 직면하지 않는 경우 놀랍게도 신속 할 수 있습니다. 몇몇 문명들은 믿음을 창출하고, 거룩한 유적지를 신속하게 확보하고, 궁극적으로 종교적 승리를 확보하는 데 탁월합니다. 일부 CIV는보다 신뢰할 수있는 경로를 제공하지만,이 지도자들은 특정 조건이 충족되면 빠른 승리를위한 신앙 전략을 우선시합니다.
. <🎜 🎜> <<> 테오 도라 - 비잔틴 : 종교 정복
<<> 지도자 능력 : 메타 노아 (거룩한 유적지는 인접한 보너스와 동등한 문화를 얻습니다. 농장은 해마와 거룩한 유적지로부터 1 믿음을 얻습니다). <🎜 🎜> <<> 문명 능력 : 택시 (택시) (각 개조 된 성스러운 도시에 대한 전투와 종교적 힘; 유닛을 죽이는 종교를 전파합니다). <🎜 🎜> <<> 독특한 단위 : <🎜 🎜> Dromon (클래식 원거리 단위), 해마 (엔터테인먼트 단지 대체, 편의 시설 및 무료 무거운 기병대). 테오도라의 전략은 종교적 전쟁에 중점을 둡니다. 비잔티움의 능력은 개종 한 각각의 성스러운 도시와의 전투와 종교적 힘을 높이고 적의 유닛을 죽이는 것은 종교를 퍼뜨립니다. 해마는 자유로운 무거운 기병으로 빠른 정복을 불러 일으 킵니다. 그녀의 거룩한 사이트 문화 보너스는 시민 진보를 가속화합니다. 더 많은 정책 슬롯에 대한 신학 및 군주제 우선 순위를 정하십시오. 십자군 창립 신념은 종교 단위에 대한 추가 전투 강도를 제공하여 침략 전에 회심이 매우 효과적입니다. 신속한 거룩한 도시 개종을 위해 군사 압력을 선교사와 사도들과 결합하십시오.
<🎜 🎜> <<> 메 넬릭 II-에티오피아 : 언덕 기반 신앙 세대<<> 지도자 능력 :
장관 협의회 (언덕에 설립 된 도시는 신앙 생산량의 15%에 해당하는 과학과 문화를 얻습니다.<<> 문명 능력 : <🎜 🎜> aksumite 유산 (자원 개선은 사본 당 1 믿음을 얻습니다. 국제 무역 노선은 기원 도시의 자원 당 0.5 신앙을 부여합니다. 고고학자와 박물관은 믿음으로 구입할 수 있습니다). <🎜 🎜> <<> 독특한 유닛 : <🎜 🎜> Oromo 기병대 (중세 빛 기병대), 바위가있는 교회 (인접한 산 또는 언덕 타일 1 당 신앙; 비행 후 신앙으로부터의 관광을 제공하고 1 호소). . Menelik II의 힘은 그의 지도자 능력에 있습니다. Hills의 창립 도시는 균형 잡힌 접근 방식을 제공하여 신앙과 함께 과학과 문화를 생성합니다. 최초의 판테온과 종교를 확보하기 위해 신앙 건물에 일찍 집중하십시오. 산과 언덕 근처의 바위가 른 교회는 신앙 보너스를 극대화합니다. 자원이 풍부한 문명과 거래하는 보너스 및 사치 자원을 축적합니다. 신앙과 함께 문화의 우선 순위를 정하는 시민의 진보를 가속화하고 종교적 영향력을 향상시킵니다.
<<> Jayavarman VII-Khmer : 강 기반 신앙 붐 <<> 지도자 능력 : 왕의 수도원 (거룩한 유적지는 인접한 보너스와 동등한 음식을 얻습니다. 강 근처의 2 주택 2 개 주택; 문화 폭탄을 유발합니다).
<🎜 🎜> <<> 문명 능력 : grand barays (수생은 시민당 1 개의 편의 시설과 1 개의 신앙을 제공합니다. 농장은 수로 근처에 2 개의 음식을 얻습니다.
<🎜 🎜> <<> 독특한 유닛 : <🎜 🎜> Domrey (중세 포위 유닛), Prasat (6 신앙, 유물 슬롯, 추가 주택, 문화 및 특정 신념을 가진 음식; 0.5 시민당 문화).
<🎜 🎜> <<> 피터 - 러시아 : 툰드라 지배
<<> 문명 능력 : 러시아 어머니 러시아 (5 개의 추가 창립 타일; 툰드라 타일은 1 개의 신앙과 1 개의 생산을 부여하고, 눈금표에 면역 된 단위; 적은 러시아 영토에서 이중 처벌을받습니다).