Avowed is misschien geen baanbrekende titel, maar het legt zeker de essentie vast van wat RPG's zo betoverend maakt, vooral voor degenen die genieten van verkenning. De game doet denken aan de legendarische Morrowind, een titel die de lat legde voor meeslepende werelden lang voordat hedendaagse benchmarks werden vastgesteld. In Morrowind was elk element van het landschap - van rotsen en struiken tot bergen en de oceaanbodem - avontuur. Obsidian Entertainment heeft de uitdaging om dit gevoel van ontdekking te herscheppen omarmd, en hun inspanningen lijken zich prachtig te hebben afbetaald.
Avowed is vastgesteld in het universum van pilaren van de eeuwigheid en verwelkomt spelers in een gedetailleerde wereld die niet voorkennis van de serie noodzakelijk maakt. Hoewel bekendheid met eerdere games de ervaring kan verrijken, ontvouwt het verhaal zich naadloos door in-game gesprekken en contextuele aanwijzingen. De verhaallijn volgt een afgezant van de keizer van Aedyr, gestuurd naar de Living Lands om een mysterieuze schimmelpest te onderzoeken die zielen corrumpeert en mensen tot waanzin drijft. In dit universum volgen zielen een cyclus van leven, dood en reïncarnatie. De hoofdrolspeler, gekenmerkt door een goddelijke aanraking sinds de geboorte, sport ongebruikelijke gezwellen die lijken op planten of schimmels op hun hoofd, wat angst in sommigen bijbrengt die ze ontmoeten.
Een chaotisch welkom in het paradijs
Bij het bereiken van de levende landen, komt de hoofdrolspeler een tumultueuze aankomst tegen terwijl hun schip wordt aangevallen door gestoorde Aedyran -bewakers. Landend in de havenstad van het paradijs-een naam die zowel ironisch als toepasselijk aanvoelt-vinden ze hooggeplaatste ambtenaren vermist, de stadspoorten verzegeld en chaos heersen, een scenario dat bekend zal zijn bij fans van klassieke RPG's.
De vreugde van verkenning wordt al snel duidelijk naarmate verborgen schatten wachten op ontdekking. Mijn eerste impuls was om in de zee in de buurt van de haven te duiken, waar ik ondergedompelde rijkdom vond terwijl ik nauw aan het verdrinken was. Dit leidde me naar het kamp van een smokkelaars, waar ik hun plannen hoorde en nauw aan de detectie ontsnapte. Terug in de haven accepteerde ik gretig quests en begon ik elke hoek van het gebied te verkennen.
Schatten onder elke steen
Een opvallend moment brak in een gesloten huis, plunderde de inhoud en klimde vervolgens steiger om een vuurtoren te bereiken. Daar ontdekte ik een schatkaart, unieke laarzen met gele tier met een intrigerend achtergrondverhaal en prachtige vergezichten. Terwijl de nacht viel, verlicht de omliggende paddestoelen en onthulden nieuwe paden en geheimen.
Elk deel van de gamewereld heeft verrassingen. Onder de vuurtoren lag in de riolen een kist verborgen onder spinnenwebben, wachtend om ontdekt te worden. Dichtbij, neergestreken op balken, bevatte een nest munten. Op een rand van een klif, een rugzak gevuld met goodies wachtte, terwijl hieronder een zonnebaden skelet een aangrijpende scène bood. Zelfs het gooien van een ijsgranaat in water creëerde een tijdelijke ijsbrug om ondergedompelde buit op te halen.
Verhalen die wachten om ontdekt te worden
Deze momenten van ontdekking zijn er in overvloed gedurende het spel. Benodigdheden verschijnen onverwacht op daken, achter watervallen en bovenop heuvels, wat leidt tot nieuwe missies, zeldzame relikwieën en boeiende scenario's. Terwijl ik bijvoorbeeld in de sloppenwijken opruimde, brak ik in een hut en kwam ik een blinde man en zijn rouwende vrouw tegen, bedreigd door huurlingen. Een ander exemplaar omvatte het helpen van een edelman om een verloren ring uit een riool te halen, waarvan ik ontdekte dat het mijn gezondheidsregeneratie verhoogde - een item dat ik koos om te houden.
Een andere ontroerende ontmoeting was het vinden van twee geliefden die samen waren gestorven, in de buurt van een lift die leidde naar de noordelijke rand waar bewakers een dode smokkelaar inspecteerden. Na dit pad vocht ik door een reptielig kamp en confronteerde een formidabele reus, het testen van mijn gevechtsvaardigheden en uitrusting.
Eindeloze mogelijkheden en verkenning
In slechts acht uur van speeltijd heb ik talloze avonturen ervaren zonder de belangrijkste questline aan te raken of repetitief te slijpen. In plaats daarvan concentreerde ik me op het verkennen, experimenteren met verschillende karakterbuilds en het begrijpen van hoe verschillende items op elkaar inwerken. Of het nu gaat om een schild en personeel of overstap naar zwaar pantser en melee -wapens, elke beslissing ontgrendelde nieuwe mogelijkheden.
Met veel vragen onbeantwoord en talloze systemen die nog te verkennen zijn, is mijn reis in Avowed nog lang niet voorbij. Een pad van verborgen kisten, ongekende verhalen en vergeten schatten ligt voor ons. Momenteel biedt de game een eindeloze reeks ontdekkingen, die me eraan herinnert waarom RPG's een van de meest boeiende genres van gaming blijven.
Afbeelding: x.com
Afbeelding: x.com
Afbeelding: x.com
Afbeelding: x.com
Afbeelding: x.com