Mecânica do jogo
Configurações específicas do jogo
Antes do início de cada rodada, os jogadores enviam seus pedidos cuidadosamente elaborados. O número de pedidos que você pode enviar é determinado pelos seus Pontos de Movimento daquela rodada. As civilizações executam suas ações em uma ordem aleatória de turnos no início de cada rodada.
Mapa e recursos do mapa
A capital é de suma importância para todas as civilizações. Perder seu capital por três turnos consecutivos levará à dissolução de sua civilização. Capturar a capital de outra civilização concede-lhe o controle sobre todas as suas províncias. As capitais fornecem um bônus defensivo de 15% e um bônus ofensivo de 15%. Eles vêm totalmente equipados com todos os edifícios essenciais.
As províncias neutras são representadas em cores transparentes, enquanto as províncias coloridas pertencem a outras civilizações. O mapa pode ser dimensionado para sua conveniência; toque duas vezes para retornar à escala padrão. Se a escala não for padrão, um ponto de exclamação aparecerá no canto superior direito do minimapa.
Economia e População
Use os botões Economia e População para obter informações sobre os respectivos valores de cada província. Utilize o botão diplomacia para inspecionar propriedade e participar de atividades diplomáticas.
Tesouro
O imposto de renda contribui para o seu tesouro, com base na população e economia total da sua civilização. A manutenção militar é deduzida do seu tesouro, com custos mais elevados para unidades no mar em comparação com aquelas em terra.
Pedidos
Visualização Normal
- Mova-se:Transfira unidades entre províncias que você controla ou lance ataques a outras civilizações.
- Recrute: Contrate unidades de uma província selecionada, custando dinheiro e reduzindo sua população.
- Construir: Construa edifícios em províncias selecionadas, com custos incorridos.
- Dissolver: Remova unidades de uma província selecionada para diminuir a manutenção militar.
- Vassalo: Estabeleça um estado vassalo com outra civilização.
- Anexo:Recuperar um estado vassalo sob seu comando controle.
Visão da Diplomacia
- Guerra: Declare guerra a outra civilização.
- Paz: Proponha um acordo de paz para acabar com os conflitos.
- Pacto: Oferece um pacto de não agressão, prevenindo ataques por cinco rodadas (cancelável com antecedência aviso prévio).
- Aliança: Proponha uma aliança onde a civilização aliada ajude nos esforços militares. Use a ordem de guerra para informar os aliados sobre seus alvos.
- Chute: Encerre uma aliança existente.
- Apoio: Forneça ajuda financeira a outra civilização .
Tipos de construção
- Forte: Fornece um bônus de defesa a uma província.
- Torre de Vigia: Permite que você veja o número do exército nas províncias vizinhas.
- Porto: Permite que as unidades se movam para o mar. As unidades no mar podem retornar para qualquer província terrestre, mesmo que não tenha porto.