ゲームの仕組み
特定のゲーム設定
各ラウンドが始まる前に、プレイヤーは慎重に作成したオーダーを送信します。送信できるオーダーの数は、そのラウンドの移動ポイントによって決まります。文明は、各ラウンドの開始時にランダム化されたターン順序でアクションを実行します。
地図と地図の機能
首都はあらゆる文明にとって最も重要です。 3 ターン連続で首都を失うと文明の崩壊につながります。別の文明の首都を占領すると、そのすべての州を支配できるようになります。キャピタルは 15% の防御ボーナスと 15% の攻撃ボーナスを提供します。必要な建物はすべて完備されています。
中立の州は透明な色で描かれていますが、色付きの州は他の文明に属しています。マップは都合に合わせて拡大縮小できます。ダブルタップすると標準スケールに戻ります。縮尺が標準でない場合は、ミニマップの右上隅に感嘆符が表示されます。
経済と人口
経済ボタンと人口ボタンを使用して、各州のそれぞれの価値についての洞察を取得します。外交ボタンを使用して所有権を調査し、外交活動を行います。
財務省
所得税は、文明の総人口と経済に基づいて国庫に寄付されます。軍事維持費は国庫から差し引かれ、海上のユニットは陸上のユニットに比べてコストが高くなります。
注文
通常表示
- 移動: コントロールする領地間でユニットを移動するか、他の文明に攻撃を開始します。
- 採用: 選択した領地からユニットを雇います (お金がかかります)
- 建築: 選択した地域に建物を建設します。
- 解散: 軍事維持を減らすために選択した州から部隊を除去します。
- 家臣: 属国を設立します。別の文明。
- 付録: あなたの統治下の属国を取り戻す直接支配。
外交見解
- 戦争: 他の文明に宣戦布告します。
- 平和: 紛争を終わらせるための和平協定を提案します。
- 協定:不可侵協定を締結し、5ラウンドの攻撃を阻止します(事前通知によりキャンセル可能)。
- 同盟: 同盟文明が軍事努力を支援する同盟を提案します。戦争命令を使用して同盟国にターゲットを知らせます。
- キック: 既存の同盟を終了します。
- サポート: 他の文明に経済援助を提供します。 .
建物タイプ
- 砦: 州に防御ボーナスを与えます。
- 監視塔: 近隣の州の軍隊の数を確認できます。
- 港: ユニットが海に移動できるようにします。海上にいるユニットは、港がない場合でも、陸上の州に戻ることができます。