ゲーム シミュレーション Age of History Africa
Age of History Africa

Age of History Africa レート : 4.4

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アプリケーションの説明
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ゲームの仕組み

特定のゲーム設定

各ラウンドが始まる前に、プレイヤーは慎重に作成したオーダーを送信します。送信できるオーダーの数は、そのラウンドの移動ポイントによって決まります。文明は、各ラウンドの開始時にランダム化されたターン順序でアクションを実行します。

地図と地図の機能

首都はあらゆる文明にとって最も重要です。 3 ターン連続で首都を失うと文明の崩壊につながります。別の文明の首都を占領すると、そのすべての州を支配できるようになります。キャピタルは 15% の防御ボーナスと 15% の攻撃ボーナスを提供します。必要な建物はすべて完備されています。

中立の州は透明な色で描かれていますが、色付きの州は他の文明に属しています。マップは都合に合わせて拡大縮小できます。ダブルタップすると標準スケールに戻ります。縮尺が標準でない場合は、ミニマップの右上隅に感嘆符が表示されます。

経済と人口

経済ボタンと人口ボタンを使用して、各州のそれぞれの価値についての洞察を取得します。外交ボタンを使用して所有権を調査し、外交活動を行います。

財務省

所得税は、文明の総人口と経済に基づいて国庫に寄付されます。軍事維持費は国庫から差し引かれ、海上のユニットは陸上のユニットに比べてコストが高くなります。

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注文

通常表示

  • 移動: コントロールする領地間でユニットを移動するか、他の文明に攻撃を開始します。
  • 採用: 選択した領地からユニットを雇います (お金がかかります)
  • 建築: 選択した地域に建物を建設します。
  • 解散: 軍事維持を減らすために選択した州から部隊を除去します。
  • 家臣: 属国を設立します。別の文明。
  • 付録: あなたの統治下の属国を取り戻す直接支配。

外交見解

  • 戦争: 他の文明に宣戦布告します。
  • 平和: 紛争を終わらせるための和平協定を提案します。
  • 協定:不可侵協定を締結し、5ラウンドの攻撃を阻止します(事前通知によりキャンセル可能)。
  • 同盟: 同盟文明が軍事努力を支援する同盟を提案します。戦争命令を使用して同盟国にターゲットを知らせます。
  • キック: 既存の同盟を終了します。
  • サポート: 他の文明に経済援助を提供します。 .

建物タイプ

  • 砦: 州に防御ボーナスを与えます。
  • 監視塔: 近隣の州の軍隊の数を確認できます。
  • 港: ユニットが海に移動できるようにします。海上にいるユニットは、港がない場合でも、陸上の州に戻ることができます。

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