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Age of History Africa

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Meccanica del gioco

Impostazioni di gioco specifiche

Prima dell'inizio di ogni round, i giocatori inviano i loro ordini accuratamente realizzati. Il numero di ordini che puoi inviare è determinato dai tuoi Punti Movimento per quel round. Le civiltà eseguono le loro azioni in un ordine di turno casuale all'inizio di ogni round.

Mappa e funzioni della mappa

La capitale riveste un'importanza fondamentale per ogni civiltà. Perdere la tua capitale per tre turni consecutivi porterà alla dissoluzione della tua civiltà. Conquistare la capitale di un'altra civiltà ti garantisce il controllo su tutte le sue province. Le capitali forniscono un bonus difensivo del 15% e un bonus offensivo del 15%. Sono completamente attrezzati con tutti gli edifici essenziali.

Le province neutrali sono raffigurate con colori trasparenti, mentre le province colorate appartengono ad altre civiltà. La mappa può essere ridimensionata per comodità; toccare due volte per tornare alla scala standard. Se la scala non è standard, apparirà un punto esclamativo nell'angolo in alto a destra della minimappa.

Economia e popolazione

Utilizza i pulsanti Economia e Popolazione per ottenere informazioni dettagliate sui rispettivi valori di ciascuna provincia. Utilizza il pulsante diplomazia per controllare la proprietà e intraprendere attività diplomatiche.

Tesoro

Le imposte sul reddito contribuiscono al tuo tesoro, in base alla popolazione e all'economia totali della tua civiltà. Il mantenimento militare viene detratto dal tuo tesoro, con costi più elevati per le unità in mare rispetto a quelle a terra.

Age of History Africa

Ordini

Visualizzazione normale

  • Muovi: trasferisci unità tra le province che controlli o lancia attacchi ad altre civiltà.
  • Recluta: assumi unità da una provincia selezionata, costando denaro e riducendo la sua popolazione.
  • Costruisci: Costruisci edifici in province selezionate, con costi sostenuti.
  • Sciogli: rimuovi unità da una provincia selezionata per ridurre il mantenimento militare.
  • Vassallo: Stabilisci uno stato vassallo con un'altra civiltà.
  • Allegato: Rivendica uno stato vassallo sotto il tuo diretto controllo.

Vista diplomazia

  • Guerra: Dichiara guerra a un'altra civiltà.
  • Pace: Propone un accordo di pace per porre fine ai conflitti.
  • Patto: Offri un patto di non aggressione, prevenendo attacchi per cinque round (annullabile con anticipo avviso).
  • Alleanza: Propone un'alleanza in cui la civiltà alleata aiuta negli sforzi militari. Usa l'ordine di guerra per informare gli alleati dei tuoi obiettivi.
  • Calcio: termina un'alleanza esistente.
  • Supporto: fornisci aiuto finanziario a un'altra civiltà .

Tipi di edifici

  • Forte: Fornisce a una provincia un bonus di difesa.
  • Torre di guardia: Ti permette di vedere il numero dell'esercito nelle province vicine.
  • Porto: Consente alle unità di spostarsi in mare. Le unità in mare possono tornare in qualsiasi provincia terrestre, anche se non ha un porto.

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