Mechanika gry
Specjalne ustawienia gry
Przed rozpoczęciem każdej rundy gracze składają starannie przygotowane zamówienia. Liczba rozkazów, które możesz złożyć, zależy od Twoich punktów ruchu w tej rundzie. Na początku każdej rundy cywilizacje wykonują swoje akcje w losowej kolejności tur.
Mapa i funkcje mapy
Stolica ma ogromne znaczenie dla każdej cywilizacji. Utrata stolicy na trzy kolejne tury doprowadzi do upadku Twojej cywilizacji. Zdobycie stolicy innej cywilizacji daje ci kontrolę nad wszystkimi jej prowincjami. Stolice zapewniają premię defensywną w wysokości 15% i premię ofensywną w wysokości 15%. Są w pełni wyposażone we wszystkie niezbędne budynki.
Neutralne prowincje są przedstawione w przezroczystych kolorach, natomiast kolorowe prowincje należą do innych cywilizacji. Dla Twojej wygody mapę można skalować; kliknij dwukrotnie, aby powrócić do skali standardowej. Jeśli skala nie jest standardowa, w prawym górnym rogu minimapy pojawi się wykrzyknik.
Gospodarka i ludność
Użyj przycisków Gospodarka i Populacja, aby uzyskać wgląd w wartości poszczególnych prowincji. Użyj przycisku dyplomacji, aby sprawdzić własność i zaangażować się w działania dyplomatyczne.
Skarbiec
Podatek dochodowy zasila Twój skarbiec na podstawie całkowitej populacji i gospodarki Twojej cywilizacji. Utrzymanie wojska jest potrącane z Twojego skarbca, co wiąże się z wyższymi kosztami jednostek na morzu w porównaniu z jednostkami na lądzie.
Zamówienia
Widok normalny
- Rusz: Przenoś jednostki pomiędzy kontrolowanymi przez siebie prowincjami lub przeprowadzaj ataki na inne cywilizacje.
- Rekrutacja: Zatrudnij jednostki z wybranej prowincji, co kosztuje i zmniejszanie jego populacji.
- Buduj: Buduj budynki w wybranych prowincjach, za pomocą poniesione koszty.
- Rozwiązanie: Usuń jednostki z wybranej prowincji, aby zmniejszyć koszty utrzymania wojska.
- Wasal: Ustanów państwo wasalne z inną cywilizacją.
- Załącznik: Odzyskaj państwo wasalne pod swoim bezpośrednim kontrola.
Pogląd na dyplomację
- Wojna: Wypowiedz wojnę innej cywilizacji.
- Pokój: Zaproponuj porozumienie pokojowe w celu zakończenia konfliktów.
- Pakt: Zaoferuj pakt o nieagresji, zapobiegający atakom przez pięć rund (z możliwością anulowania z wyprzedzeniem uwaga).
- Sojusz: Zaproponuj sojusz, w którym sprzymierzona cywilizacja pomaga w wysiłkach militarnych. Użyj rozkazu Wojna, aby poinformować sojuszników o swoich celach.
- Kick: Zakończ istniejący sojusz.
- Wsparcie: Zapewnij pomoc finansową innej cywilizacji .
Typy budynków
- Fort: Zapewnia prowincji premię do obrony.
- Wieża Strażnicza: Umożliwia sprawdzenie liczby armii w sąsiednich prowincjach.
- Port: Umożliwia jednostkom przemieszczanie się do morza. Jednostki na morzu mogą wrócić do dowolnej prowincji lądowej, nawet jeśli nie posiada ona portu.