O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) forneceu uma atualização importante a seus membros sobre as negociações em andamento para proteções de IA para atores de videogame. Embora tenham sido feitos progressos, o SAG-AFTRA reconhece que eles ainda estão "frustrantemente distantes" do grupo de negociação da indústria, o que representa a maioria das principais empresas de jogos da AAA, em várias questões críticas.
O SAG-AFTRA descreveu as principais diferenças em um gráfico detalhado, destacando os seguintes pontos não resolvidos:
- Proteção abrangente contra o uso de réplicas digitais ou IA generativa para todos os trabalhos passados e futuros.
- Uma definição clara de "réplica digital" que inclui qualquer desempenho, vocal ou movimento, que é "prontamente identificável ou atribuível a" um artista. O grupo de negociação prefere "objetivamente identificável", que Sag-Aftra argumenta que possa excluir muitas performances.
- A inclusão de artistas de "movimento" no contrato generativo de IA.
- O uso do termo "geração em tempo real" para descrever as performances criadas pela AI, em oposição ao termo preferido do grupo de negociação, "geração processual" do grupo, que Sag-Aftra acredita ter uma conotação diferente nos jogos.
- Requisitos de divulgação para misturar vozes para criar réplicas digitais.
- Requisitos de divulgação sobre o uso da voz de um artista para chatbots em tempo real versus diálogo com script no desenvolvimento de jogos.
- A proposta da SAG-AFTRA de retirar o consentimento para o uso de réplicas digitais durante greves, enquanto os empregadores desejam continuar usando-os, mesmo em jogos atingidos.
- A duração do consentimento para a geração em tempo real: SAG-AFTRA propõe um limite de cinco anos, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
- Discordâncias sobre compensação mínima para a criação e uso de réplicas digitais, embora acordos tentativos tenham sido alcançados nos cálculos de pagamento de bônus.
- A proposta do grupo de barganha de conceder direitos de bônus (por exemplo, agendamento mais fácil e horas extras ilimitadas) em troca de um prêmio, o que Sag-Aftra encontra muito amplo e potencialmente contornando os direitos sindicais.
- O desejo da SAG-AFTRA de um sistema de rastreamento de monitorar o uso de réplicas digitais para garantir uma compensação adequada, que o grupo de negociação considera inviável.
- Definições e regulamentos específicos em torno dos artistas "sintéticos" criados inteiramente por sistemas generativos de IA.
Apesar dessas diferenças, os dois grupos concordaram provisoriamente com vários outros aspectos, incluindo pagamento de bônus, resolução de disputas, certos elementos de remuneração mínima, requisitos de consentimento e divulgações específicas para os artistas. No entanto, o SAG-AFTRA continua preocupado com o fato de os empregadores de barganha estarem deturpando a proximidade de um acordo em potencial para seus membros.
Em uma carta aos membros, Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo nacional de Sag-Aftra e negociador-chefe, enfatizou o impacto contínuo da greve aos empregadores, que estão lutando com a produção à medida que os membros continuam unidos. Ele alertou os membros sobre os riscos de serem abordados para papéis que poderiam minar a greve e expô -los ao uso indevido de IA sem proteções adequadas.
Em resposta, o Audrey Resfrie, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou que propuseram um acordo que inclui mais de 15% de aumento de salários, proteções de saúde e segurança aprimoradas, termos de IA líder do setor e compensação adicional pelo uso de um desempenho de um ator em outros jogos. O grupo está ansioso para continuar as negociações para alcançar uma resolução.
A greve dos videogames SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada por desacordos sobre as disposições da IA, apesar dos acordos de 24 de 25 outras propostas de contrato. Os efeitos da greve estão se tornando cada vez mais visíveis, com jogadores observando NPCs não expressos em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft. Além disso, Sag-Aftra atingiu a League of Legends depois que Riot supostamente tentou contornar a greve, e a Activision reformulou os personagens em Call of Duty: Black Ops 6 após as preocupações do jogador. Mais recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram suas substituições nas últimas notas de patch do jogo.