계략 시뮬레이션 Age of History Africa
Age of History Africa

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게임 메커니즘

특정 게임 설정

각 라운드가 시작되기 전에 플레이어는 신중하게 작성한 명령을 제출합니다. 제출할 수 있는 명령 수는 해당 라운드의 이동 포인트에 따라 결정됩니다. 문명은 각 라운드가 시작될 때 무작위 턴 순서에 따라 행동을 수행합니다.

지도 및 지도 기능

수도는 모든 문명에서 가장 중요한 도시입니다. 3턴 연속으로 자본을 잃으면 문명이 붕괴됩니다. 다른 문명의 수도를 점령하면 해당 문명의 모든 지역에 대한 통제권을 얻게 됩니다. 수도는 방어 보너스 15%, 공격 보너스 15%를 제공합니다. 모든 필수 건물을 완벽하게 갖추고 있습니다.

중립 지역은 투명한 색상으로 표시되고, 색상이 있는 지역은 다른 문명에 속합니다. 귀하의 편의를 위해 지도의 크기를 조정할 수 있습니다. 표준 눈금으로 돌아가려면 두 번 탭하세요. 축척이 표준이 아닐 경우 미니맵 우측 상단에 느낌표가 표시됩니다.

경제와 인구

경제 및 인구 버튼을 사용하여 각 지방의 해당 가치에 대한 통찰력을 얻으세요. 외교버튼을 활용해 소유권을 확인하고 외교활동을 해보세요.

재고

소득세는 문명의 전체 인구와 경제를 기준으로 재무에 기여합니다. 군사 유지비는 재무부에서 공제되며 육상 유닛에 비해 해상 유닛의 비용이 더 높습니다.

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주문

일반 보기

  • 이동: 자신이 관리하는 지역 간에 유닛을 이동하거나 다른 문명에 공격을 시작합니다.
  • 모집: 비용을 들여 선택한 지역에서 유닛을 고용합니다. 인구를 줄입니다.
  • 건축: 선택한 지역에 건물을 건설하세요.
  • 해산: 군사 유지비를 줄이기 위해 선택한 지역에서 유닛을 제거합니다.
  • 가신: 다음과 같은 가신 국가를 수립합니다. 또 다른 문명.
  • 부록: 가신국가를 직접 통제하세요.

외교관

  • 전쟁: 다른 문명에 전쟁을 선포합니다.
  • 평화: 분쟁을 종식하기 위한 평화 협정을 제안합니다.
  • 조약: 불가침 조약을 제안하여 5라운드 동안 공격을 방지합니다. (사전 통지 시 취소 가능).
  • 동맹: 동맹 문명이 군사적 노력을 돕는 동맹을 제안합니다. 전쟁 명령을 사용하여 동맹국에게 목표를 알립니다.
  • 킥: 기존 동맹을 종료합니다.
  • 지원: 다른 문명에 재정 지원 제공 .

건물 종류

  • 요새: 방어 보너스가 있는 지역을 제공합니다.
  • 감시탑: 인근 지역의 군대 수를 볼 수 있습니다.
  • 항구: 유닛이 바다로 이동할 수 있습니다. 바다에 있는 유닛은 항구가 없더라도 육지 속주로 다시 이동할 수 있습니다.

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