Spielmechanik
Spezifische Spieleinstellungen
Bevor jede Runde beginnt, geben die Spieler ihre sorgfältig ausgearbeiteten Befehle ab. Die Anzahl der Befehle, die Sie erteilen können, wird durch Ihre Bewegungspunkte für diese Runde bestimmt. Zivilisationen führen ihre Aktionen zu Beginn jeder Runde in zufälliger Reihenfolge aus.
Karte und Kartenfunktionen
Die Hauptstadt ist für jede Zivilisation von größter Bedeutung. Wenn Sie Ihr Kapital in drei aufeinanderfolgenden Runden verlieren, wird Ihre Zivilisation aufgelöst. Durch die Eroberung der Hauptstadt einer anderen Zivilisation erhalten Sie die Kontrolle über alle Provinzen dieser Zivilisation. Hauptstädte bieten einen Defensivbonus von 15 % und einen Offensivbonus von 15 %. Sie sind komplett mit allen wesentlichen Gebäuden ausgestattet.
Neutrale Provinzen werden in transparenten Farben dargestellt, während farbige Provinzen zu anderen Zivilisationen gehören. Die Karte kann für Ihren Komfort skaliert werden; Doppeltippen, um zur Standardskala zurückzukehren. Wenn der Maßstab nicht dem Standard entspricht, wird in der oberen rechten Ecke der Minikarte ein Ausrufezeichen angezeigt.
Wirtschaft und Bevölkerung
Verwenden Sie die Schaltflächen „Wirtschaft“ und „Bevölkerung“, um Einblicke in die jeweiligen Werte der einzelnen Provinzen zu erhalten. Nutzen Sie die Schaltfläche „Diplomatie“, um die Eigentumsverhältnisse zu überprüfen und diplomatische Aktivitäten durchzuführen.
Finanzministerium
Die Einkommenssteuer fließt in Ihre Staatskasse ein, basierend auf der Gesamtbevölkerung und Wirtschaft Ihrer Zivilisation. Der militärische Unterhalt wird von Ihrer Staatskasse abgezogen, wobei die Kosten für Einheiten auf See höher sind als für Einheiten an Land.
Bestellungen
Normale Ansicht
- Bewegen:Transferieren Sie Einheiten zwischen den von Ihnen kontrollierten Provinzen oder starten Sie Angriffe auf andere Zivilisationen.
- Rekrutieren:Mieten Sie Einheiten aus einer ausgewählten Provinz, was Geld kostet und die Bevölkerung zu reduzieren.
- Bauen: Bauen Sie kostenpflichtige Gebäude in ausgewählten Provinzen entstanden.
- Auflösen:Entfernen Sie Einheiten aus einer ausgewählten Provinz, um den militärischen Unterhalt zu verringern.
- Vassal:Errichten Sie einen Vasallenstaat mit einer anderen Zivilisation.
- Anhang:Erobern Sie einen Vasallenstaat unter Ihrer Leitung zurück Kontrolle.
Diplomatie-Ansicht
- Krieg:Erklären Sie einer anderen Zivilisation den Krieg.
- Frieden:Schlagen Sie ein Friedensabkommen vor, um Konflikte zu beenden.
- Pakt: Bieten Sie einen Nichtangriffspakt an, der Angriffe fünf Runden lang verhindert (mit Vorschuss kündbar). Hinweis).
- Bündnis: Schlagen Sie ein Bündnis vor, bei dem die verbündete Zivilisation bei militärischen Bemühungen hilft. Nutzen Sie den Kriegsbefehl, um Verbündete über Ihre Ziele zu informieren.
- Kick: Beenden Sie eine bestehende Allianz.
- Unterstützung: Bieten Sie einer anderen Zivilisation finanzielle Hilfe .
Gebäudetypen
- Festung: Verleiht einer Provinz einen Verteidigungsbonus.
- Wachturm: Ermöglicht Ihnen, die Armeezahlen in benachbarten Provinzen zu sehen.
- Hafen: Ermöglicht Einheiten die Bewegung ins Meer. Einheiten auf See können in jede Landprovinz zurückkehren, auch wenn diese keinen Hafen hat.