Znany producent gier Ryosuke Yoshijima odchodzi ze Square Enix
Niedawno przyszła głośna wiadomość: znany producent gier Ryosuke Yoshida opuścił NetEase i dołączył do Square Enix. Wiadomość została ogłoszona przez samego Ryosuke Yoshijimę na Twitterze (X) 2 grudnia.
Nowa postać Square Enix jest nieznana
Ryosuke Yoshijima, były projektant gier Capcom i reżyser „Dream Simulator”, oficjalnie dołączył do Square Enix po opuszczeniu Ouka Studios. Nie podano jednak bliższych szczegółów na temat jego konkretnej roli w nowej firmie i projektów, w które będzie zaangażowany.
Kiedy Ryosuke Yoshijima był w Ouhua Studio, jako jeden z głównych twórców „Dream Simulator”, blisko współpracował z członkami zespołu z Capcom i Bandai Namco, aby pomyślnie stworzyć tę grę z piękną grafiką i bardzo chwaloną grą. Po premierze gry 30 sierpnia 2024 roku Ryosuke Yoshijima oficjalnie ogłosił swoje odejście ze studia.
NetEase ogranicza inwestycje w Japonii
Rezygnacja Yoshijimy Ryosuke nie jest przypadkowa. Według doniesień NetEase (spółka-matka Ouhua Studio) ogranicza swoje inwestycje w japońskie studia. W artykule Bloomberga z 30 sierpnia zauważono, że NetEase i jego rywal Tencent postanowili odrobić straty po wydaniu kilku udanych gier za pośrednictwem japońskich studiów. Jedną z firm dotkniętych tą sytuacją jest Ouhua Studio, a NetEase zredukował liczbę pracowników w Tokio do garstki.
Obie firmy przygotowują się do ożywienia na rynku chińskim, co wymaga realokacji zasobów, takich jak kapitał i siła robocza. Najbardziej godnym uwagi przykładem tego odrodzenia jest sukces gry Black Myth: Wukong, która zdobyła takie nagrody, jak najlepszy projekt wizualny i najlepsza gra roku w konkursie Golden Joystick Awards 2024.
W 2020 roku w związku z długotrwałym pogorszeniem koniunktury na chińskim rynku gier obie firmy zdecydowały się na inwestycję w Japonii. Wydaje się jednak, że pomiędzy tymi gigantami rozrywki a mniejszymi japońskimi deweloperami istnieją tarcia. Pierwsza skupia się bardziej na wprowadzaniu gier na rynek globalny, druga zaś na kontrolowaniu własnej własności intelektualnej (IP).
Chociaż NetEase i Tencent nie planują całkowitego wycofania się z rynku japońskiego, biorąc pod uwagę ich silne relacje z Capcom i Bandai Namco, podejmują konserwatywne działania w celu ograniczenia strat i przygotowania się do ożywienia chińskiej branży gier.