Berühmter Spieleproduzent Ryosuke Yoshijima verlässt Square Enix
Kürzlich kam eine hochkarätige Nachricht: Der bekannte Spieleproduzent Ryosuke Yoshida verließ NetEase und wechselte zu Square Enix. Die Nachricht wurde am 2. Dezember von Ryosuke Yoshijima selbst auf Twitter (X) bekannt gegeben.
Der neue Charakter von Square Enix ist unbekannt
Ryosuke Yoshijima, ein ehemaliger Capcom-Spieledesigner und Regisseur von „Dream Simulator“, kam offiziell zu Square Enix, nachdem er die Ouka Studios verlassen hatte. Über seine konkrete Rolle im neuen Unternehmen und die Projekte, an denen er beteiligt sein wird, wurden jedoch keine weiteren Details bekannt gegeben.
Als Ryosuke Yoshijima als einer der Hauptentwickler von „Dream Simulator“ im Ouhua Studio war, arbeitete er eng mit Teammitgliedern von Capcom und Bandai Namco zusammen, um dieses Spiel mit wunderschöner Grafik und einem hochgelobten Spiel erfolgreich zu entwickeln. Nach der Veröffentlichung des Spiels am 30. August 2024 gab Ryosuke Yoshijima offiziell seinen Abschied vom Studio bekannt.
NetEase reduziert Investitionen in Japan
Der Rücktritt von Yoshijima Ryosuke ist kein Zufall. NetEase (die Muttergesellschaft von Ouhua Studio) reduziert Berichten zufolge seine Investitionen in japanische Studios. In einem Bloomberg-Artikel vom 30. August hieß es, dass NetEase und sein Rivale Tencent beschlossen hätten, ihre Verluste zu begrenzen, nachdem sie mehrere erfolgreiche Spiele über japanische Studios veröffentlicht hatten. Ouhua Studio ist eines der davon betroffenen Unternehmen und NetEase hat die Zahl der Mitarbeiter in Tokio auf eine Handvoll reduziert.
Beide Unternehmen bereiten sich auf die Erholung des chinesischen Marktes vor, was eine Umverteilung von Ressourcen wie Kapital und Arbeitskräften erfordert. Das bemerkenswerteste Beispiel für diesen Wiederaufstieg ist der Erfolg von Black Myth: Wukong, das bei den Golden Joystick Awards 2024 Auszeichnungen wie „Bestes visuelles Design“ und „Bestes Spiel des Jahres“ gewann.
Im Jahr 2020 beschlossen die beiden Unternehmen aufgrund des langfristigen Abschwungs auf dem chinesischen Spielemarkt, in Japan zu investieren. Allerdings scheint es zwischen diesen Unterhaltungsgiganten und kleineren japanischen Entwicklern Spannungen zu geben. Ersteres geht es mehr darum, Spiele auf den globalen Markt zu bringen, während sich Letzteres auf die Kontrolle seines eigenen geistigen Eigentums (IP) konzentriert.
Obwohl NetEase und Tencent angesichts ihrer starken Beziehungen zu Capcom und Bandai Namco nicht vorhaben, sich vollständig aus dem japanischen Markt zurückzuziehen, ergreifen sie konservative Maßnahmen, um Verluste zu reduzieren und sich auf die Erholung der chinesischen Spieleindustrie vorzubereiten.