နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Ryosuke Yoshijima သည် Square Enix မှ နှုတ်ထွက်ခဲ့သည်
မကြာသေးမီက ထိပ်တန်းသတင်းများ ထွက်ပေါ်လာသည်- နာမည်ကြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Ryosuke Yoshida သည် NetEase မှ ထွက်ခွာကာ Square Enix သို့ ဝင်ရောက်ခဲ့သည်။ ဒီသတင်းကို Ryosuke Yoshijima ကိုယ်တိုင်က Twitter (X) မှာ ဒီဇင်ဘာ ၂ ရက်နေ့က ကြေညာခဲ့တာပါ။
Square Enix ၏ ဇာတ်ကောင်အသစ်ကို မသိရသေးပါ
Ryosuke Yoshijima သည် Capcom ဂိမ်းဒီဇိုင်နာနှင့် "Dream Simulator" ၏ ဒါရိုက်တာဟောင်း Ryosuke Yoshijima သည် Ouka Studios မှ ထွက်ခွာပြီးနောက် Square Enix သို့ တရားဝင်ဝင်ရောက်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း ကုမ္ပဏီအသစ်တွင် ၎င်း၏ သီးခြားအခန်းကဏ္ဍနှင့် သူပါဝင်မည့် ပရောဂျက်များနှင့်ပတ်သက်၍ နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိပေ။
Ryosuke Yoshijima သည် Ouhua Studio တွင်ရှိစဉ် "Dream Simulator" ၏ အဓိက developer တစ်ဦးအနေဖြင့် Capcom နှင့် Bandai Namco တို့မှ အဖွဲ့၀င်များနှင့် အနီးကပ် ဤဂိမ်းကို လှပသောဂရပ်ဖစ်နှင့် လူသိများသောဂိမ်းဖြင့် အောင်မြင်စွာဖန်တီးနိုင်ခဲ့သည်။ 2024 ခုနှစ် ဩဂုတ်လ 30 ရက်နေ့တွင် ဂိမ်းထွက်ရှိပြီးနောက် Ryosuke Yoshijima သည် စတူဒီယိုမှ ထွက်ခွာသွားကြောင်း တရားဝင်ကြေငြာခဲ့သည်။
NetEase သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုကို လျှော့ချလိုက်သည်
Yoshijima Ryosuke နုတ်ထွက်ခြင်းသည် မတော်တဆမဟုတ်ပါ။ NetEase (Ouhua Studio ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီ) သည် ဂျပန်စတူဒီယိုများတွင် ၎င်း၏ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို ပြန်လည်တိုးချဲ့နေကြောင်း သိရသည်။ NetEase နှင့် ၎င်း၏ပြိုင်ဘက် Tencent တို့သည် ဂျပန်စတူဒီယိုများမှတစ်ဆင့် အောင်မြင်သောဂိမ်းများစွာကို ထုတ်ပြီးနောက် ၎င်းတို့၏အရှုံးကို ဖြတ်တောက်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြောင်း သြဂုတ် ၃၀ ရက်တွင် Bloomberg ဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ Ouhua Studio သည် ယင်းကြောင့် ထိခိုက်သည့် ကုမ္ပဏီများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး NetEase သည် တိုကျိုရှိ ဝန်ထမ်းဦးရေကို လက်တစ်ဆုပ်စာသို့ လျှော့ချခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီနှစ်ခုလုံးသည် အရင်းအနှီးနှင့် လူအင်အားကဲ့သို့သော အရင်းအမြစ်များကို ခွဲဝေပေးရန် လိုအပ်သည့် တရုတ်စျေးကွက် ပြန်လည်ဦးမော့လာစေရန် ပြင်ဆင်နေပါသည်။ ဤပြန်လည်ရှင်သန်လာခြင်း၏ အထင်ရှားဆုံးဥပမာမှာ 2024 Golden Joystick Awards တွင် အကောင်းဆုံး Visual Design နှင့် တစ်နှစ်တာအကောင်းဆုံးဂိမ်းဆုများ ရရှိခဲ့သည့် Black Myth: Wukong ၏ အောင်မြင်မှုဖြစ်သည်။
တရုတ်ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ရေရှည်ကျဆင်းမှုကြောင့် 2020 ခုနှစ်တွင် ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ သို့သော်လည်း အဆိုပါ ဖျော်ဖြေရေး ကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ဂျပန် developer ငယ်များကြား သဘောထားကွဲလွဲမှုများ ရှိနေပုံပေါ်သည်။ ယခင်သည် ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်သို့ ဂိမ်းများယူဆောင်လာရန် ပိုမိုစိုးရိမ်ခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဉာဏပိုင်ဆိုင်မှု (IP) ကို ထိန်းချုပ်ရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။
NetEase နှင့် Tencent တို့သည် Capcom နှင့် Bandai Namco တို့နှင့် ခိုင်မာသောဆက်ဆံရေးကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားထားသော်လည်း ဂျပန်စျေးကွက်မှ လုံးဝနှုတ်ထွက်ရန် အစီအစဉ်မရှိသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ဆုံးရှုံးမှုများကိုလျှော့ချရန်နှင့် တရုတ်ဂိမ်းစက်မှုပြန်လည်ထူထောင်ရေးအတွက် ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန် ရှေးရိုးဆန်သောအစီအမံများကို လုပ်ဆောင်နေပါသည်။