Beroemde gameproducent Ryosuke Yoshijima verlaat Square Enix
Onlangs kwam er spraakmakend nieuws: de bekende gameproducent Ryosuke Yoshida verliet NetEase en sloot zich aan bij Square Enix. Het nieuws werd op 2 december door Ryosuke Yoshijima zelf op Twitter (X) aangekondigd.
Het nieuwe personage van Square Enix is onbekend
Ryosuke Yoshijima, een voormalig Capcom-gameontwerper en regisseur van "Dream Simulator", trad officieel toe tot Square Enix nadat hij Ouka Studios had verlaten. Er zijn echter geen verdere details onthuld over zijn specifieke rol in het nieuwe bedrijf en de projecten waarbij hij betrokken zal zijn.
Toen Ryosuke Yoshijima bij Ouhua Studio was, als een van de belangrijkste ontwikkelaars van "Dream Simulator", werkte hij nauw samen met teamleden van Capcom en Bandai Namco om dit spel met prachtige graphics en een veelgeprezen spel succesvol te maken. Nadat de game op 30 augustus 2024 was uitgebracht, kondigde Ryosuke Yoshijima officieel zijn vertrek uit de studio aan.
NetEase vermindert investeringen in Japan
Het ontslag van Yoshijima Ryosuke is niet toevallig. NetEase (het moederbedrijf van Ouhua Studio) heeft naar verluidt zijn investeringen in Japanse studio's teruggeschroefd. In een Bloomberg-artikel van 30 augustus werd opgemerkt dat NetEase en zijn rivaal Tencent besloten hun verliezen te beperken nadat ze verschillende succesvolle games hadden uitgebracht via Japanse studio's. Ouhua Studio is een van de bedrijven die hierdoor getroffen wordt en NetEase heeft het aantal werknemers in Tokio teruggebracht tot een handvol.
Beide bedrijven bereiden zich voor op het herstel van de Chinese markt, wat een herverdeling van middelen zoals kapitaal en mankracht vereist. Het meest opvallende voorbeeld van deze heropleving is het succes van Black Myth: Wukong, dat prijzen won zoals Best Visual Design en Best Game of the Year tijdens de Golden Joystick Awards 2024.
In 2020 besloten de twee bedrijven, vanwege de langdurige neergang op de Chinese gamemarkt, in Japan te investeren. Er lijkt echter wrijving te bestaan tussen deze entertainmentgiganten en kleinere Japanse ontwikkelaars. De eerste houdt zich meer bezig met het op de wereldmarkt brengen van games, terwijl de laatste zich richt op het beheersen van zijn eigen intellectuele eigendom (IP).
Hoewel NetEase en Tencent niet van plan zijn zich volledig terug te trekken uit de Japanse markt, nemen ze, gezien hun sterke relaties met Capcom en Bandai Namco, conservatieve maatregelen om de verliezen te beperken en zich voor te bereiden op het herstel van de Chinese game-industrie.