प्रसिद्ध गेम निर्माता रयोसुके योशिजिमा ने स्क्वायर एनिक्स छोड़ दिया
हाल ही में, हाई-प्रोफाइल खबर आई: जाने-माने गेम निर्माता रयोसुके योशिदा ने नेटईज़ छोड़ दिया और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए। इस खबर की घोषणा खुद रयोसुके योशिजिमा ने 2 दिसंबर को ट्विटर (एक्स) पर की थी।
स्क्वायर एनिक्स का नया चरित्र अज्ञात है
पूर्व कैपकॉम गेम डिजाइनर और "ड्रीम सिम्युलेटर" के निदेशक रयोसुके योशिजिमा, ओका स्टूडियो छोड़ने के बाद आधिकारिक तौर पर स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए। हालाँकि, नई कंपनी में उनकी विशिष्ट भूमिका और जिन परियोजनाओं में वह शामिल होंगे, उनके बारे में कोई और विवरण सामने नहीं आया है।
जब रयोसुके योशिजिमा "ड्रीम सिम्युलेटर" के मुख्य डेवलपर्स में से एक के रूप में ओहुआ स्टूडियो में थे, तो उन्होंने सुंदर ग्राफिक्स और अत्यधिक प्रशंसित गेम के साथ इस गेम को सफलतापूर्वक बनाने के लिए कैपकॉम और बंदाई नमको के टीम के सदस्यों के साथ मिलकर काम किया। 30 अगस्त, 2024 को गेम रिलीज़ होने के बाद, रयोसुके योशिजिमा ने आधिकारिक तौर पर स्टूडियो से अपने प्रस्थान की घोषणा की।
नेटईज़ ने जापान में निवेश कम किया
योशिजिमा रयोसुके का इस्तीफा आकस्मिक नहीं है। नेटईज़ (ओहुआ स्टूडियो की मूल कंपनी) कथित तौर पर जापानी स्टूडियो में अपना निवेश कम कर रही है। 30 अगस्त को ब्लूमबर्ग के एक लेख में कहा गया कि नेटईज़ और उसके प्रतिद्वंद्वी टेनसेंट ने जापानी स्टूडियो के माध्यम से कई सफल गेम जारी करने के बाद अपने घाटे में कटौती करने का फैसला किया। ओहुआ स्टूडियो इससे प्रभावित कंपनियों में से एक है और नेटएज़ ने टोक्यो में कर्मचारियों की संख्या घटाकर मुट्ठी भर कर दी है।
दोनों कंपनियां चीनी बाजार की पुनर्प्राप्ति की तैयारी कर रही हैं, जिसके लिए पूंजी और जनशक्ति जैसे संसाधनों के पुन: आवंटन की आवश्यकता है। इस पुनरुत्थान का सबसे उल्लेखनीय उदाहरण ब्लैक मिथ: वुकोंग की सफलता है, जिसने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ विज़ुअल डिज़ाइन और वर्ष का सर्वश्रेष्ठ गेम जैसे पुरस्कार जीते।
2020 में, चीनी गेम बाजार में दीर्घकालिक मंदी के कारण, दोनों कंपनियों ने जापान में निवेश करने का फैसला किया। हालाँकि, इन मनोरंजन दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच मनमुटाव होता दिख रहा है। पहला गेम को वैश्विक बाज़ार में लाने के बारे में अधिक चिंतित है, जबकि दूसरा अपनी स्वयं की बौद्धिक संपदा (आईपी) को नियंत्रित करने पर केंद्रित है।
हालांकि NetEase और Tencent ने जापानी बाजार से पूरी तरह से हटने की योजना नहीं बनाई है, लेकिन Capcom और Bandai Namco के साथ अपने मजबूत संबंधों को देखते हुए, वे घाटे को कम करने और चीनी गेमिंग उद्योग की वसूली के लिए तैयारी करने के लिए रूढ़िवादी उपाय कर रहे हैं।