Pengeluar permainan terkenal Ryosuke Yoshijima berhenti dari Square Enix
Baru-baru ini, berita berprofil tinggi datang: pengeluar permainan terkenal Ryosuke Yoshida meninggalkan NetEase dan menyertai Square Enix. Berita itu diumumkan sendiri oleh Ryosuke Yoshijima di Twitter (X) pada 2 Disember.
Watak baharu Square Enix tidak diketahui
Ryosuke Yoshijima, bekas pereka permainan Capcom dan pengarah "Simulator Impian", secara rasmi menyertai Square Enix selepas meninggalkan Ouka Studios. Bagaimanapun, tiada butiran lanjut didedahkan mengenai peranan khusus beliau dalam syarikat baharu itu dan projek yang akan diceburinya.
Ketika Ryosuke Yoshijima berada di Ouhua Studio, sebagai salah satu pembangun utama "Simulator Impian", dia bekerjasama rapat dengan ahli pasukan dari Capcom dan Bandai Namco untuk berjaya mencipta permainan ini dengan grafik yang cantik dan permainan yang sangat terkenal. Selepas permainan itu dikeluarkan pada 30 Ogos 2024, Ryosuke Yoshijima secara rasmi mengumumkan pemergiannya dari studio.
NetEase mengurangkan pelaburan di Jepun
Perletakan jawatan Yoshijima Ryosuke bukan secara kebetulan. NetEase (syarikat induk Ouhua Studio) dilaporkan mengurangkan pelaburannya dalam studio Jepun. Artikel Bloomberg pada 30 Ogos menyatakan bahawa NetEase dan pesaingnya Tencent memutuskan untuk mengurangkan kerugian mereka selepas mengeluarkan beberapa permainan yang berjaya melalui studio Jepun. Ouhua Studio adalah salah satu syarikat yang terjejas oleh ini, dan NetEase telah mengurangkan bilangan pekerja di Tokyo kepada segelintir.
Kedua-dua syarikat sedang bersedia untuk pemulihan pasaran China, yang memerlukan pengagihan semula sumber seperti modal dan tenaga kerja. Contoh yang paling ketara bagi kebangkitan semula ini ialah kejayaan Black Myth: Wukong, yang memenangi anugerah seperti Reka Bentuk Visual Terbaik dan Permainan Terbaik Tahun Ini di Anugerah Golden Joystick 2024.
Pada tahun 2020, disebabkan kemerosotan jangka panjang dalam pasaran permainan China, kedua-dua syarikat memutuskan untuk melabur di Jepun. Walau bagaimanapun, nampaknya terdapat pergeseran antara gergasi hiburan ini dan pemaju Jepun yang lebih kecil. Yang pertama lebih mementingkan membawa permainan ke pasaran global, manakala yang kedua memberi tumpuan kepada mengawal harta inteleknya sendiri (IP).
Walaupun NetEase dan Tencent tidak bercadang untuk menarik diri sepenuhnya daripada pasaran Jepun, memandangkan hubungan kukuh mereka dengan Capcom dan Bandai Namco, mereka mengambil langkah konservatif untuk mengurangkan kerugian dan bersedia untuk pemulihan industri permainan China Prepare.