Ubisoft po raz kolejny aktywował animus, tym razem przenosi nas do japońskiego okresu Sengoku. W Creed Shadows Assassin gracze spotykają postacie historyczne z 1579 r., Takie jak Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide i Yasuke, afrykański samuraj, który służył Oda Nobunaga. Podobnie jak w przypadku innych tytułów z serii, postacie te są bezproblemowo zintegrowane z narracją, która łączy fakty historyczne z fikcyjnymi elementami, tworząc poryczącą opowieść o zemście, zdradzie i morderstwie. Podczas gdy gra może humorystycznie sugerować, że Yasuke zabił wrogów, aby zebrać XP na broń złotego poziomu, jest to zabawny ukłon w stronę mechaniki gry, a nie historyczne roszczenie.
Assassin's Creed jest znany z historycznej fikcji, po mistrzowsku luk w historii w narrację science fiction o tajnym społeczeństwie mającym na celu dominację świata poprzez starożytne mocarstwa cywilizacji przed naczyństwem. Zaangażowanie Ubisoft w tworzeniu wciągających środowisk otwartych światów jest zakorzenione w szeroko zakrojonych badaniach, ale kluczowe jest zrozumienie, że te gry nie są lekcjami historii. Deweloperzy twórczo zmieniają wydarzenia historyczne, aby poprawić opowiadanie historii, co skutkuje licznymi „historycznymi nieścisłościami”, które wzbogacają wrażenia gier.
Oto dziesięć przypadków, w których Assassin's Creed twórczo przepisywał historię:
Wojna zabójcy kontra templariusze
Zacznijmy od najbardziej fundamentalnego aspektu serii: konflikt między zabójcami a templariuszy jest całkowicie fikcyjny. Dowody historyczne nie potwierdzają żadnej wojny między Zakonem zabójców, założonych w 1090 r., A Templariuszy, ustanowionym w 1118 r. Obie grupy istniały podczas krucjat, ale ich ideologiczna opozycja i konflikt o długości wieków są czystą fantazją. Tylko pierwsza gra Assassin's Creed jest zgodna z tym historycznym okresem, choć nadal upiększa ich interakcje.
Borgias i ich supermocarni papież
W Assassin's Creed 2 i Brotherhood skupiono się na walce Ezio z rodziną Borgia, z kardynałem Rodrigo Borgią, który zostaje papieżem Aleksandrem VI, przedstawiony jako wielki mistrz templara. Ta narracja zawiera fikcyjny spisek, aby wykorzystać jabłko Eden do kontrolowania ludzkości, którego kulminacją jest dramatyczne starcie pod Watykanem. Podczas gdy przedstawienie Borgiasa pochyla się w złoczyńce, gry wyolbrzymiają ich przestępczość, z Cesare Borgią przedstawionym jako przywódca psychopatyczny oparty na plotkach, a nie solidnych dowodach historycznych.
Machiavelli, wróg Borgias
W Assassin's Creed 2 i Brotherhood Niccolò Machiavelli jest pokazany jako sojusznik i lider Ezio biura włoskiego zabójcy, walcząc z Borgias. Jednak prawdziwe filozofie i interakcje Machiavelli z Borgias są sprzeczne z tym przedstawieniem. Podziwiał przebiegłość Rodrigo i służył Cesare, postrzegając go jako modelowego linijki, czyniąc jego przedstawienie w grach znaczącym odchyleniem od historycznych relacji.
Niesamowity Leonardo da Vinci i jego latająca maszyna
Assassin's Creed 2 prezentuje silną przyjaźń między Ezio i Leonardo da Vinci, dokładnie uchwycając charyzmę Da Vinci. Jednak gra zmienia jego oś czasu, przenosząc go z Florencji do Wenecji w 1481 r., Odchodząc od jego faktycznego przeprowadzki do Mediolanu w 1482 roku. Podczas gdy obchodzone są wyczyny inżynieryjne Da Vinci, przedstawienie funkcjonalnych maszyn wojennych i latający szybowiec, choć zainspirowany jego projektami, rozciąga się poza historycznymi płytami.
Krwawe przyjęcie herbaciane Boston
Assassin's Creed 3 przekształca bez przemocy w Boston Tea Party w gwałtowną konfrontację. W rzeczywistości protest był spokojny, bez ofiar. Gra przedstawia jednak bohatera Connora angażującego się w walkę z brytyjskimi strażnikami, zamieniając to wydarzenie w rozkładkę krwi. Ponadto gra przypisuje planowanie protestu Samuelowi Adamsowi, pomimo historycznej dwuznaczności na temat jego zaangażowania.
Samotny Mohawk
Assassin's Creed 3 Portralu Connora, Mohawka walczącego obok Patriotów, zaprzecza sojuszom historycznym, ponieważ Mohawk byli sprzymierzeni z Brytyjczykami. Podczas gdy postać może być zainspirowana przez Louisa Cooka, Mohawka, który walczył z Armią Kontynentalną, takie zdarzenia były rzadkie, podkreślając grę „What If?” podejście do historii.
Rewolucja templariuszy
Przedstawienie przez Assassin's Creed Unity przez rewolucję francuską jako spisek templariuszy nadmiernie upraszcza kompleks związany z wydarzeniem historycznym. Gra przypisuje głód na działkę templara, podczas gdy była spowodowana klęskami żywiołowymi. Ponadto Unity koncentruje się wąsko na panowaniu terroru, zaniedbując szerszy zakres rewolucji.
Kontrowersyjne zabicie króla Ludwika 16
W Assassin's Creed Unity wykonanie króla Ludwika 16 jest przedstawiane jako kontrowersyjna decyzja kołysząca pojedynczy głos od spisku templariuszy. W rzeczywistości głosowanie było wyraźną większością na korzyść egzekucji. Gra lekceważy również powszechny gniew przeciwko francuskiej arystokracji, ledwo dotykając próby ucieczki króla do Austrii, co dodatkowo zniszczyło jego reputację.
Jack Assassin
Assassin's Creed Syndicate ponownie wyobraża sobie Rozpruwacz jako nieuczciwego zabójcę, który ma na celu kontrolowanie Bractwa Londynu. Ta przedstawienie odchodzi od historycznych relacji seryjnego mordercy, który pozostaje niezidentyfikowany do dziś. Narracja gry dodaje dramatyczny zwrot, co sugeruje większy spisek w ramach Zakonu zabójcy.
Zabójstwo tyrana Juliusza Cezara
Assassin's Creed Origins reinterpretuje zabójstwo Juliusa Cezara, określając je jako bitwę z przywódcą proto-temperatury. Gra niedokładnie przedstawia postawę polityczną Cezara i forum rzymskie, ignorując jego popularne reformy, takie jak redystrybucja ziemi. Śmierć Cezara w grze jest przedstawiana jako zwycięstwo, podczas gdy historycznie doprowadziło to do wojny domowej i powstania Imperium Rzymskiego, zaprzeczając narracji gry.