Ubisoft는 다시 한 번 Animus를 활성화하여 이번에는 우리를 일본의 Sengoku 시대로 운송했습니다. Assassin 's Creed Shadows에서 플레이어는 1579 년 Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide 및 Oda Nobunaga를 섬기는 아프리카 사무라이 Yasuke와 같은 역사적 인물을 만납니다. 이 시리즈의 다른 타이틀과 마찬가지로,이 캐릭터들은 역사적 사실과 허구의 요소와 혼합되어 복수, 배신 및 살인에 대한 이야기를 제작하는 이야기에 완벽하게 통합됩니다. 이 게임은 야스케가 금 계층 무기를 위해 XP를 모으기 위해 적을 죽였다고 유머러스하게 제안하지만, 역사적 주장이 아니라 게임의 역학에 장난스러운 끄덕임입니다.
어 ass 신 크리드는 역사적 소설로 유명하며, 역사상 역사상 격차를 공상 과학 이야기로 짜서 인간 전 문명의 고대 힘을 통해 세계 지배를 목표로하는 비밀 사회에 대한 공상 과학 이야기로 유명합니다. 몰입 형 오픈 월드 환경을 조성하는 것에 대한 Ubisoft의 헌신은 광범위한 연구에 뿌리를두고 있지만, 이러한 게임은 역사 수업이 아니라는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 개발자들은 역사적 사건을 창의적으로 변경하여 스토리 텔링을 향상시켜 게임 경험을 풍부하게하는 수많은 "역사적 부정확성"을 초래합니다.
Assassin 's Creed가 역사를 창의적으로 재 작성하는 10 가지 사례는 다음과 같습니다.
어 ass 신들 대 기사 전쟁
시리즈의 가장 근본적인 측면부터 시작하겠습니다. 암살자와 기사단 사이의 갈등은 전적으로 허구입니다. 역사적 증거는 서기 1090 년에 설립 된 암살자의 질서와 1118 년에 설립 된 기사단 템플러 사이의 전쟁을지지하지 않습니다. 두 그룹 모두 십자군 중에 존재했지만 이데올로기 적 반대와 수세기의 갈등은 순수한 환상입니다. 첫 번째 암살자의 크리드 게임 만이이 역사적시기와 일치하지만 여전히 상호 작용을 장식합니다.
Borgias와 그들의 초강대국 교황
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서, Pope Alexander VI가되는 Rodrigo Borgia 추기경과 함께 Borgia 가족과의 Ezio의 전투에 중점을두고 있습니다. 이 이야기에는 에덴의 사과를 사용하여 인류를 통제하기위한 가상의 음모가 포함되어 있으며 바티칸 아래의 극적인 대결로 끝납니다. Borgias의 묘사는 악당에 의존하지만, 게임은 범죄를 과장하고 있으며, Cesare Borgia는 역사적 증거보다는 소문에 근거한 정신병 적 지도자로 묘사되었습니다.
Machiavelli, Borgias의 적
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 Niccolò Machiavelli는 Ezio의 동맹국으로, 이탈리아 어 ass 신국의 지도자로 표시되어 Borgias와 싸우고 있습니다. 그러나 Machiavelli의 실제 철학과 Borgias와의 상호 작용은이 묘사와 모순됩니다. 그는 Rodrigo의 교활함에 감탄하고 Cesare를 섬겼으며, 그를 모델 통치자로보고 게임에 대한 그의 묘사를 역사적 기록에서 상당한 편차로 만들었습니다.
놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기
Assassin 's Creed 2는 Ezio와 Leonardo Da Vinci 사이의 강한 우정을 보여 주어 Da Vinci의 카리스마를 정확하게 포착합니다. 그러나이 게임은 1482 년 1481 년에 플로렌스에서 베니스로 이동하여 타임 라인을 바꾸고 1482 년에 밀라노로의 실제 움직임에서 벗어나면서 다빈치의 공학 업적이 축하되는 동안, 게임의 기능 전쟁 기계와 플라잉 글라이더는 그의 디자인에서 영감을 얻은 역사적 기록을 넘어 섰다.
피 묻은 보스턴 티 파티
Assassin 's Creed 3은 비폭력 보스턴 티 파티를 폭력적인 대결로 변형시킵니다. 실제로, 시위는 사상자없이 평화 롭습니다. 그러나이 게임은 주인공 코너가 영국 경비원들과의 전투에 참여하여 이벤트를 혈통으로 바꾸는 것을 묘사합니다. 또한이 게임은 그의 참여에 대한 역사적 모호함에도 불구하고 Samuel Adams에 대한 항의 계획을 기반으로합니다.
고독한 모 호크
애국자의 크리드 3의 코너 (Connor)의 묘사, 애국자와 함께 모 호크 (Mohawk)는 모 호크 (Mohawk)가 영국과 동맹을 맺었을 때 역사적 동맹과 모순된다. 캐릭터는 대륙 군대와 싸운 모 호크 인 루이 쿡 (Louis Cook)에서 영감을 얻었지만, 그와 같은 사건은 드문 일이었고 게임의 "만약?" 역사에 대한 접근.
기사단 혁명
Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명을 기사단 음모로 묘사 한 것은 역사적 사건의 복잡한 원인을 지나치게 단순화합니다. 이 게임은 기근을 기사단 플롯으로 이끌고 자연 재해로 인해 발생했습니다. 또한, Unity는 공포의 통치에 좁게 초점을 맞추고 혁명의 더 넓은 범위를 무시합니다.
루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해
Assassin 's Creed Unity에서 Louis 16의 처형은 Templar 공모자의 단일 투표로 인해 논쟁의 여지가있는 결정으로 묘사됩니다. 실제로, 투표는 처형에 찬성하여 분명한 다수였습니다. 이 게임은 또한 프랑스 귀족에 대한 광범위한 분노를 경시하며, 오스트리아로 도망 가려는 왕의 시도를 간신히 만지면서 그의 명성을 더욱 손상시켰다.
암살자 잭
어 ass 신 크리드 신디케이트는 리퍼를 런던 형제단을 통제하기위한 도로 암살자로 재구성합니다. 이 묘사는 오늘날까지 미확인 된 연쇄 살인범의 역사적 기록과는 거리가 멀다. 이 게임의 이야기는 극적인 비틀기를 더해 암살자 순서 내에서 더 큰 음모를 시사합니다.
폭군 줄리어스 시저의 암살
어 ass 신 크리드 오리지널은 줄리어스 시저의 암살을 재 해석하여 프로토 테마 리더와의 전투로 프레임했다. 이 게임은 카이사르의 정치적 입장과 로마 포럼을 부정확하게 묘사하여 토지 재분배와 같은 그의 대중 개혁을 무시합니다. 경기에서의 시저의 죽음은 승리로 묘사되는 반면, 역사적으로는 내전과 로마 제국의 부상으로 인해 게임의 이야기와 모순됩니다.