Ubisoftは再びAnimusを活性化しました。今回は日本のSengoku時代に私たちを輸送しました。アサシンの信条の影では、プレイヤーは1579年から富士山、三門藤田藤田やoda bunagaに仕えたアフリカのsamuraiのYasukeなど、歴史上の人物に遭遇します。シリーズの他のタイトルと同様に、これらのキャラクターは、歴史的事実と架空の要素を融合させ、復ven、裏切り、殺人の魅力的な物語を作り上げた物語にシームレスに統合されています。このゲームは、Yasukeがゴールド層の武器のためにXPを集めるために敵を殺したことをユーモラスに示唆しているかもしれませんが、それは歴史的な主張ではなく、ゲームのメカニズムに遊び心のあるうなずきです。
アサシンクリードは、その歴史的フィクションで有名であり、歴史のギャップを巧みに織り込み、人間以前の文明の古代の力を通して世界支配を目指している秘密協会についてのサイエンスフィクションの物語に織り込みます。 Ubisoftが没入型のオープンワールド環境を作成することへの献身は、広範な研究に根ざしていますが、これらのゲームは歴史の教訓ではないことを理解することが重要です。開発者は、歴史的な出来事を創造的に変化させてストーリーテリングを強化し、ゲーム体験を豊かにする多くの「歴史的不正確さ」をもたらしました。
Assassin's Creedが創造的に歴史を書き直した10のインスタンスを以下に示します。
暗殺者対テンプル騎士団の戦争
シリーズの最も基本的な側面から始めましょう。暗殺者とテンプル騎士団の対立は完全に架空のものです。歴史的証拠は、西暦1090年に設立された暗殺者勲章と1118年に設立されたテンプル騎士団の戦争を支持していません。両グループは十字軍の間に存在しましたが、イデオロギーの反対と何世紀にもわたる紛争は純粋なファンタジーです。最初の暗殺者の信条ゲームのみがこの歴史的な時代と一致していますが、それはまだ彼らの相互作用を装っています。
ボルギアスと彼らの超強力な教皇
アサシンクリード2と同胞団では、ボルジア家とのエジオの戦いに焦点が当てられています。ボルジア枢機inalは、テンプル騎士団のグランドマスターとして描かれた教皇アレクサンダー6世になります。この物語には、エデンのリンゴを使用して人類を制御する架空の陰謀が含まれており、バチカンの下で劇的な対決に至ります。ボルジアスの描写は悪役に傾いている一方で、ゲームは犯罪性を誇張しており、セサレ・ボルジアは堅実な歴史的証拠ではなく噂に基づいて精神病の指導者として描かれています。
マキアベリ、ボルジアスの敵
Assassin's Creed 2とBrotherhoodでは、NiccolòMachiavelliは、イタリアの暗殺者局のエジオの同盟国であり、ボルジアスと戦っているリーダーとして示されています。しかし、マキャベリの現実の哲学とボルジアスとの相互作用は、この描写と矛盾しています。彼はロドリゴのunningを賞賛し、チェザーレに仕え、彼をモデルの支配者と見なし、ゲームでの彼の描写を歴史的記述からの重要な逸脱としました。
信じられないほどのレオナルド・ダ・ヴィンチと彼のフライングマシン
アサシンクリード2は、エツィオとレオナルドダヴィンチの間の強い友情を紹介し、ダヴィンチのカリスマを正確に捉えています。しかし、ゲームはタイムラインを変え、1481年に彼をフィレンツェからヴェネツィアに移動し、1482年にミラノへの実際の移動から逸脱しています。ダヴィンチのエンジニアリング偉業は祝われますが、彼のデザインに触発されたものの、機能的な戦争機械とフラインググライダーのゲームの描写は歴史的な記録を超えています。
血まみれのボストンティーパーティー
アサシンクリード3は、非暴力的なボストンティーパーティーを暴力的な対立に変えます。現実には、抗議は平和的で、犠牲者はいませんでした。しかし、このゲームでは、主人公のコナーがイギリスの警備員との戦闘に従事し、イベントをBloodbathに変えていることを描いています。さらに、このゲームは、彼の関与についての歴史的曖昧さにもかかわらず、抗議の計画をサミュエル・アダムスに帰します。
孤独なモホーク
アサシンクリード3の愛国者と並んで戦っているモホークであるコナーの描写は、モホークがイギリス人と同盟を結んでいたため、歴史的同盟と矛盾しています。キャラクターは大陸陸軍と戦ったモホークのルイ・クックに触発されるかもしれませんが、そのような出来事はまれであり、ゲームの「What if?」を強調しています。歴史へのアプローチ。
テンプル革命
アサシンクリードユニティのテンプル騎士団の陰謀としてのフランス革命の描写は、歴史的な出来事の背後にある複雑な原因を単純化しすぎています。このゲームは、飢amineをテンプル騎士団の陰謀に起因するのに対し、自然災害によって引き起こされたものです。さらに、統一は恐怖の統治に狭く焦点を当て、革命のより広い範囲を無視しています。
ルイス王の物議を醸す殺害
Assassin's Creed Unityでは、ルイ16王の処刑は、テンプル騎士団の共謀者からの1回の投票によって揺れ動く論争のある決定として描かれています。現実には、投票は実行を支持する明確な過半数でした。このゲームはまた、フランスの貴族に対する広範な怒りを軽視し、オーストリアに逃げようとする王の試みにほとんど触れていませんでした。
暗殺者をジャック
アサシンの信条のシンジケートは、ロンドンの同胞団をコントロールすることを目指して、ジャック・ザ・リッパーを不正な暗殺者として再考します。この描写は、今日まで身元不明のままである連続殺人犯の歴史的な説明とはかけ離れています。ゲームの物語は劇的なひねりを加え、暗殺者の秩序の中でより大きな陰謀を示唆しています。
暴君ジュリアス・シーザーの暗殺
Assassin's Creed Originsは、Julius Caesarの暗殺を再解釈し、プロトテンプラーのリーダーとの戦いとしてそれをフレーミングします。このゲームは、Caesarの政治的スタンスとローマのフォーラムを不正確に描いており、土地の再分配のような彼の一般的な改革を無視しています。ゲームでのシーザーの死は勝利として描かれていますが、歴史的には内戦とローマ帝国の台頭につながり、ゲームの物語と矛盾しています。