Monster Hunter Wilds osiągnął niezwykły wyczyn, sprzedając ponad 8 milionów sztuk w ciągu zaledwie trzech dni od premiery, dzięki czemu jest jak dotąd najszybciej sprzedająca się gra Capcom. To imponujące osiągnięcie nastąpiło pomimo obecności niektórych błędów w grze. Zanurz się, aby odkryć kamień milowy Capcom i najnowsze aktualizacje dotyczące Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds przekroczył 8 milionów sztuk w 3 dni
Monster Hunter Wilds to teraz najszybsza gra Capcom
Monster Hunter Wilds (MH Wilds) szybko stał się najszybciej sprzedającą grę Capcom, gromadząc ponad 8 milionów sztuk sprzedanych w ciągu zaledwie trzech dni. Capcom z dumą ogłosił ten kamień milowy na swojej stronie internetowej, określając MH Wilds jako najszybszy tytuł, aby osiągnąć takie wyżyny w historii firmy.
Według SteamDB, MH Wilds odniósł znaczący sukces od czasu premiery, osiągając ponad 1,3 miliona równoczesnych graczy na Steamie, pomimo mieszanych recenzji. CAPCom przypisuje ten sukces ich nieustępliwym wysiłkom promocyjnym, uczestnictwu w globalnych wydarzeniach z gier wideo oraz otwarty test beta, który pozwolił graczom doświadczyć gry z pierwszej ręki.
Najnowsza aktualizacja adresowana przez błąd łamania gry
MH Wilds zwrócił się do błędów, które utrudniają postępy graczy. Oficjalne konto wsparcia Monster Hunter, status Monster Hunter, ogłoszony na Twitterze (X) 4 marca 2025 r., Że Hot Fix Patch Ver.1.000.04.00 jest teraz dostępny na wszystkich platformach.
Ta aktualizacja zajmuje się kilkoma problemami, w tym funkcjami „Grill A Męcz” i „Ingredient Center”, które nie są odblokowywane, pomimo spełnienia kryteriów, niedostępności Monster Field Guide i krytycznego błędu łamania gry, który zatrzymał progresję historii w rozdziale 5-2 „Świat odwrócił się do góry”. Gracze są zobowiązani do aktualizacji gry, aby kontynuować grę online.
Jednak nie wszystkie błędy zostały rozwiązane. Problemy takie jak błędy sieciowe, gdy gracze strzelają do wybuchu SOS po rozpoczęciu misji, a tępe ataki broni Palico nie powodują szkód i wydechów, pozostają. Oczekuje się, że te błędy związane z wieloosobową zostaną rozwiązane w przyszłości.