Samenvatting
- De pc -versie van Lost Soul Afose heeft de controversiële PSN -accountverbindingsvereiste gedaald vóór de lancering van 2025.
- Dit breidt het marktbereik en het verkooppotentieel van de game aanzienlijk uit, inclusief landen zonder PSN -ondersteuning.
- De beslissing van Sony kan wijzen op een meer flexibele benadering van PSN -koppeling voor toekomstige PlayStation PC -releases.
Nieuw bewijs bevestigt dat het aankomende spel van Sony, Lost Soul opzij , geen PlayStation Network Account moet koppelen aan pc-spelers. Dit elimineert een grote hindernis voor pc -gamers en verbreedt de marktbereik van de game aanzienlijk naar regio's die niet worden ondersteund door PSN.
Lost Soul opzij , een langverwachte indie -actie -RPG van het China Hero -project, is ontwikkeld door de Ultizerogames van Shanghai. Negen jaar in ontwikkeling, deze Devil May Cry-geïnspireerde titel beschikt over dynamische gevechten en wordt gelanceerd op PS5 en PC in 2025, met Sony Handling Publishing. Het eerdere mandaat van Sony voor PSN -account dat op pc -games is gekoppeld, brachten echter veel kritiek op, omdat het meer dan 100 landen zonder PSN -ondersteuning uitsluit, waardoor de verkoop en het spelersbasis werden beperkt. Verloren ziel opzij lijkt af te wijken van dit beleid. Na de gameplay -trailer van december 2024 vermeldde de stoompagina van de game in eerste instantie de PSN -vereiste, maar dit werd de volgende dag snel verwijderd, volgens de geschiedenis van SteamDB -update.
Lost Soul Afose: een tweede Sony -titel om PSN te laten vallen op pc
Dit is welkom nieuws voor pc-gamers in PSN-niet-ondersteunde regio's die graag verloren soul opzij willen spelen. Het markeert ook een belangrijke verschuiving in de pc -strategie van PlayStation. Het enige andere precedent voor Sony die deze vereiste verliet, was het controversiële geval van Helldivers 2 . Na dat incident werd PSN -koppeling verondersteld verplicht te worden verondersteld, maar de vrijstelling van Lost Soul opzij suggereert een minder rigide benadering van Sony.
Hoewel de redenen achter deze beslissing onduidelijk blijven, wordt gespeculeerd dat Sony prioriteit geeft aan het maximaliseren van het spel van de spelers. De slechte pc -prestaties van PlayStation -games na het PSN -koppelingsmandaat, geïllustreerd door God of War Ragnarök 's aanzienlijk lagere aantal stoomspelers in vergelijking met zijn voorganger, zou deze verandering kunnen hebben beïnvloed.