Het ontwikkelingsteam van "The Witcher 4" reageerde op de controverse over de hoofdrolspeler Ciri, maar de compatibiliteit van consoles van de volgende generatie is nog steeds onduidelijk
Het ontwikkelingsteam van "The Witcher 4" heeft gereageerd op de controverse over het instellen van Ciri als hoofdrolspeler, maar het is nog steeds onduidelijk of gameconsoles van de volgende generatie de game kunnen draaien. Blijf lezen voor meer nieuwsupdates.
Het ontwikkelingsteam van "The Witcher 4" deelt enkele inzichten in game-ontwikkeling
Reageer op de controverse rond de hoofdrol van Ciri
Op 18 december gaf regisseur Philip Weber van The Witcher 4 in een interview met VGC toe dat het casten van Ciri als hoofdrolspeler controversieel zou kunnen zijn.
Het probleem met het casten van Ciri als hoofdrolspeler komt voort uit de verwachting dat Geralt nog steeds de hoofdrolspeler zal zijn in The Witcher 4. "Ik denk dat we zeker wisten dat dit voor sommige mensen controversieel zou kunnen zijn, omdat Geralt natuurlijk de hoofdrolspeler was in de drie voorgaande Witcher-games en ik denk dat iedereen het erg leuk vond om Geralt te spelen," zei Weber.
Hoewel hij ieders gevoelens voor Geralt deelt en toegeeft dat het een 'legitieme zorg' was, gelooft hij nog steeds dat de keuze voor Ciri de juiste beslissing was. "Het beste wat we kunnen doen, en ik denk dat dat ons doel is, is bewijzen dat we met Ciri veel interessante dingen kunnen doen en het echt de moeite waard kunnen maken, omdat de beslissing om Ciri de hoofdrol te geven niet is genomen. gisteren Ja, we zijn hier al lang geleden mee begonnen", legde hij uit.
Weber legde verder uit dat Ciri is aangewezen als de secundaire hoofdrolspeler in zowel de roman als The Witcher 3: Wild Hunt. Voor hen is dit “een natuurlijke voortzetting van wat we al heel lang doen”, wat suggereert dat hun beslissing enige tijd geleden is genomen. Bovendien beweerde hij dat hun keuzes hen in staat stellen nieuwe wegen te verkennen over het Witcher-universum en Ciri zelf na de laatste aflevering.
In hetzelfde interview verzekerde uitvoerend producent Malgorzata Mitrega fans dat alle inhoud zal worden uitgelegd bij de release van de game, wat erop duidt dat de game Geralt en andere personages zou kunnen onthullen na de gebeurtenissen in The Witcher 3. Wat gebeurde er daarna. "Iedereen heeft recht op zijn mening, wij geloven dat deze voortkomt uit de passie voor onze game en ik denk dat het beste antwoord het antwoord zal zijn dat de game zelf bij de lancering geeft
Niet alle hoop is echter verloren, aangezien Geralt terugkeert naar het spel. De stemacteur van Geralt onthulde in augustus 2024 dat Geralt nog steeds in de game zal verschijnen, zij het met een kleinere rol, maar dit maakt de weg vrij voor nieuwe en terugkerende personages in The Witcher 4. U kunt ons artikel bezoeken voor meer informatie over dit nieuws!
Je kunt ook ons Witcher 4-artikel bekijken voor meer informatie en de laatste updates!
De technische specificaties van The Witcher 4 zijn nog steeds onduidelijk
Weber en The Witcher 4-regisseur Sebastian Kalumba werden op 18 december ook geïnterviewd door Eurogamer, waar ze de mogelijkheid van de huidige consoles om de game te draaien bespraken. Ze gaven echter geen specifieke details over dit onderwerp.
"Ja, we werken momenteel aan een nieuwe motor, samen met de ingenieurs van Epic, en er is een grote synergie en samenwerking tussen ons", bevestigde Kalumba. "Op dit moment werken we aan Unreal Engine 5 en onze aangepaste build. Uiteraard willen we alle platforms ondersteunen (dat betekent pc, Xbox en Sony, toch?) maar ik kan je daar op de website niet meer details over vertellen het moment. ”
Karumba zei verder dat de trailer een "goede basis" is voor wat ze hopen te bereiken in de game. Dit suggereert dat de trailer niet de daadwerkelijke beelden van de game weergeeft, maar deze zou enigszins kunnen lijken op wat ze lieten zien tijdens de recente Game Awards.
Een nieuwe aanpak van het ontwikkelteam van The Witcher 4
In een ander interview met Eurogamer op 29 november vorig jaar onthulde CDPR Vice President of Technology Charles Tremblay dat ze de ontwikkelmethode van The Witcher 4 hadden gewijzigd om te voorkomen dat deze vergelijkbaar zou zijn met The Witcher 4. De releasestatus van "Punk 2077".
Om dit te doen, ontwikkelen ze games met behulp van "minimale" spec-hardware (zoals gameconsoles) om ervoor te zorgen dat toekomstige games met minimale problemen op verschillende platforms kunnen worden uitgevoerd. Bovendien kunnen ze de game zowel op pc als op consoles uitbrengen, maar het is onduidelijk welke consoles worden ondersteund.
Hoewel de ontwikkelaars nog steeds terughoudend zijn om te onthullen op welke platforms The Witcher 4 zal draaien, hebben ze fans verzekerd dat ze werken aan de ondersteuning van consoles met lage specificaties en krachtige pc-installaties om de game beschikbaar te maken op verschillende platforms.