『ウィッチャー 4』の開発チームはシリ主人公論争に反応したが、次世代機との互換性はまだ不明
『ウィッチャー4』の開発チームはシリを主人公に設定することをめぐる論争に対応したが、次世代ゲーム機でゲームが動作するかどうかはまだ不明だ。さらに最新のニュースを知りたい場合は、読み続けてください。
「The Witcher 4」の開発チームがゲーム開発についての洞察を共有します
シリの主演をめぐる論争に答える
12月18日、『ウィッチャー4』のナラティブディレクター、フィリップ・ウェーバー氏はVGCのインタビューで、シリを主人公にキャスティングすることは物議を醸す可能性があることを認めた。
シリを主人公にキャスティングする際の問題は、ゲラルトが依然としてウィッチャー 4 の主人公であるという期待から生じています。 「これが一部の人々にとって物議を醸す可能性があることは、私たちも承知していたと思います。なぜなら、もちろん、ゲラルトは過去の『ウィッチャー』シリーズ 3 作の主人公であり、誰もがゲラルトを演じるのを本当に楽しんでいたと思うからです」とウェーバー氏は語った。
彼はゲラルトに対するみんなの気持ちを共有し、それが「正当な懸念」だったと認めていますが、それでもシリを選んだのは正しい決断だったと信じています。 「私たちができる最善のこと、そしてそれが私たちの目標だと思うのは、シリと一緒にたくさんの興味深いことができ、それを本当に価値のあるものにできることを証明することです。なぜなら、シリに主役を与えるという決定は下されていないからです」はい、私たちはずっと前からこれを始めていました」と彼は説明した。
ウェーバー氏は続けて、シリが小説と『ウィッチャー3 ワイルドハント』の両方で副主人公として確立されていると説明した。彼らにとって、「これは私たちが長い間やってきたことの自然な流れ」であり、彼らの決定が少し前に行われたことを示唆しています。さらに、彼らの選択により、前作以降、ウィッチャーの世界とシリ自体についての新たな道を探ることができると主張した。
同じインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのマルゴルザタ・ミトレガは、ゲームのリリース時にすべての内容が説明されるとファンに保証し、ゲームがウィッチャー3の出来事の後にゲラルトと他のキャラクターを明らかにする可能性があることをほのめかし、次に何が起こったのかを示唆しました。 「誰もが自分の意見を持つ権利があります。私たちはそれが私たちのゲームに対する情熱から来ていると信じています。最良の答えは発売時にゲーム自体によって与えられるものだと思います。
」しかし、Geralt がゲームに戻ってくるので、すべての希望が失われるわけではありません。ゲラルトの声優は2024年8月に、役割は小さいとはいえゲラルトが引き続きゲームに登場することを明らかにしたが、これは『ウィッチャー4』に新キャラクターや再登場キャラクターが登場する道を開くことになる。このニュースの詳細については、記事をご覧ください。
また、詳細と最新アップデートについては、ウィッチャー 4 の記事をご覧ください。
ウィッチャー 4 の技術仕様はまだ不明です
ウェーバー氏と『ウィッチャー 4』ディレクターのセバスチャン・カルンバ氏も 12 月 18 日に Eurogamer のインタビューを受け、現在のコンソールでゲームを実行する能力について話し合いました。ただし、この件に関する具体的な詳細については明らかにしなかった。
「はい、私たちは現在、Epic のエンジニアと一緒に新しいエンジンの開発に取り組んでいます。私たちの間には素晴らしい相乗効果と協力関係があります。」と Kalumba 氏は認めました。 「現在、私たちはアンリアル エンジン 5 とカスタム ビルドに取り組んでいます。もちろん、すべてのプラットフォームをサポートしたいと考えています。つまり、PC、Xbox、Sony ですよね?その瞬間。」
カルンバ氏はさらに、トレーラーはゲームで達成したいことの「良いベースライン」であると述べました。これは、トレーラーがゲームの実際の映像を反映していないことを示唆していますが、最近の Game Awards で披露されたものと多少似ている可能性があります。
ウィッチャー 4 開発チームによる新たなアプローチ
昨年 11 月 29 日の Eurogamer との別のインタビューで、CDPR の技術担当副社長 Charles Tremblay は、The Witcher 4 との類似を避けるために The Witcher 4 の開発方法を変更したことを明らかにしました。 2077」。
これを行うために、将来のゲームが最小限の問題でさまざまなプラットフォームで実行できるように、「最小」スペックのハードウェア (ゲーム コンソールなど) を使用してゲームを開発しています。さらに、PC とコンソールの両方でゲームをリリースする可能性がありますが、どのコンソールがサポートされるかは不明です。
開発者は、どのプラットフォームで ウィッチャー 4 を実行するのかを明らかにすることにまだ消極的ですが、ゲームをさまざまなプラットフォームで利用できるようにするために、低スペックのコンソールと強力な PC リグのサポートに取り組んでいることをファンに保証しました。