ガンダムブレーカー4:プラットフォーム全体のディープダイブレビュー
2016年に、ガンダムブレーカーシリーズは、PS Vita愛好家のニッチな輸入品でした。 2024年のガンダムブレーカー4のグローバルリリースの発表は大きな驚きであり、Steam、Switch、PS4、およびPS5への到着は、西洋のファンにとって重要なマイルストーンです。プラットフォーム全体で60時間後、ガンダムブレーカー4は素晴らしいと言えますが、いくつかの小さな問題がないわけではありません。
このリリースは記念碑的なものであり、地域にロックされたリリースとプラットフォームの可用性が限られていることからの逸脱を示しています。 たとえば、Gundam Breaker 3は、PlayStation専用のアジア英語リリースでした。 Gundam Breaker 4は、デュアルオーディオ(英語と日本語)と複数のサブタイトルオプションを誇っています。
物語にはサービス可能ですが、浮き沈みがあります。 早期の対話は長引くと感じることがありますが、後半は魅力的なキャラクターが明らかにし、より魅力的な会話をもたらします。 特定のキャラクターの重要性は最初は不明であるかもしれませんが、新人は速度を上げます。 禁輸措置は、私の議論を最初の2つの章に制限しています。 私がメインキャラクターが好きになっている間、私の個人的なお気に入りはずっと後に登場します。
ゲームプレイ自体は優れています。 通常の困難であっても、戦闘はずっと魅力的です。 武器の種類は実験を促進します。 ボスの戦いは満足のいくものであり、多くの場合、弱点をターゲットにし、さまざまなヘルスバーやシールドを克服することを伴います。 特定のボスの戦いの1人は、武器の制限のために挑戦的であることが判明しましたが、武器を切り替えることで問題がすぐに解決されました。 唯一の重大な難易度は、デュアルボスの出会いに関係していました。
視覚的には、ゲームは混合バッグです。 初期の環境はやや不足していますが、全体的な多様性はまともです。 Gunplaモデルとアニメーションは非常によくできています。 アートスタイルは現実的ではありませんが、効果的で、ローエンドのハードウェアでうまく機能します。 効果は印象的であり、ボスの戦いの規模は印象的です。
サウンドトラックは混合バッグです。一部のトラックは忘れがたいものですが、他のトラックは本当に優れています。 アニメからの音楽の欠如は、わずかな失望です。 しかし、声の演技は、英語と日本語の両方で驚くほど良いです。
軽微な問題には、繰り返しミッションタイプといくつかのバグ(1つは保存名と、一見蒸気デッキ固有のカップルを含む)が含まれます。 オンライン機能は、執筆時点でPCでテストされていないままです。
私の同時マスターグレードのガンプラビルドは、ゲームのデザインに関するユニークな視点を提供しました。 このプロセスは、これらのキットの作成に関与する複雑な詳細と努力を強調しました。
プラットフォームの違い:
- PC:は、60fpsを超える、マウスとキーボード、および複数のコントローラープリセットをサポートしています。 スチームデッキで非常によく走っています。
- ps5: 60fps、優れたビジュアル。
- スイッチ:解像度と詳細、アセンブリおよびジオラマモードのパフォーマンスの問題。
DLC:デラックスと究極のエディションは、追加のパーツとジオラマのコンテンツを提供します。 初期のロック解除はゲームを変えるものではありませんが、ビルダーの部分は役立ちます。
全体: Gundam Breaker 4は、特にGunpla愛好家にとって素晴らしいゲームです。 ストーリーは楽しいものの、真の魅力は深いカスタマイズ、魅力的な戦闘、そしてあなたの究極のガンプラを構築することに満足していることにあります。 特にスチームデッキでのPCバージョンは輝いています。 スイッチバージョンは再生可能ですが、パフォーマンスの問題に苦しんでいます。
ガンダムブレーカー4スチームデッキレビュー:4.5/5