Gundam Breaker 4:跨平台的深入研究
早在2016年,Gundam Breaker係列是PS Vita愛好者的利基市場。 宣布2024年Gundam Breaker 4全球發行的消息令人驚訝,它到達Steam,Switch,Switch,PS4和PS5是西方球迷的重要裏程碑。跨平台60小時後,我可以說Gundam Breaker 4非常棒,盡管並非沒有一些小問題。
此版本是巨大的,標誌著與區域鎖定的發行版和有限的平台可用性背道而馳。 例如,Gundam Breaker 3是PlayStation獨有的亞洲英語版本。 Gundam Breaker 4擁有雙音頻(英語和日語)和多個字幕選項,這是一個重大改進。
這個故事雖然可以有用,但它的起伏。 早期的對話可能會持久,但是後半部分傳達了引人入勝的角色,並進行了更引人注目的對話。 盡管最初可能不清楚某些角色的重要性,但新來者將迅速提高。 禁運將我的討論限製在前兩章中,這感覺很簡單。 當我喜歡主要角色時,我的個人最喜歡的人會很晚。
但是,敘述是核心遊戲循環的次要:建築,自定義,升級和戰鬥。 自定義非常深。 您可以調整各個零件,武器(包括雙重揮舞),甚至是零件的規模,從而可以進行獨特且經常奇怪的炮彈創作。 構建器零件進一步擴展了定製選項,增加了技能並增強了炮牌能力。 EX和OP技能以及能力墨盒提供戰略戰鬥深度。
任務獎勵零件,升級的材料以及增加零件稀有性的材料。 遊戲平衡很高;關於正常難度的主要故事不是必需的。 更高的困難以後解鎖,大大增加了挑戰。 可選的任務(包括有趣的生存模式)提供了其他獎勵和多樣性。 除了零件和升級之外,您還可以自定義Gunpla的油漆,貼花和風化效果。
遊戲本身很棒。 戰鬥在整個過程中仍然參與其中,即使在正常的困難下也是如此。 武器品種鼓勵實驗。 老板的戰鬥令人滿意,通常涉及針對弱點並克服各種健康條和盾牌。 由於武器的限製,一場特定的老板戰鬥證明是具有挑戰性的,但是切換武器很快解決了問題。 唯一的巨大困難涉及雙重老板遇到。
從視覺上看,遊戲是一個混合的包。 早期環境有些缺乏,但總體多樣性不錯。 Gunpla模型和動畫做得非常好。 藝術風格是不現實的,但是它有效,並且在低端硬件上表現良好。 效果令人印象深刻,老板戰的規模令人印象深刻。
配樂是一個混合的袋子;有些曲目是令人難忘的,而另一些則確實很棒。 動漫缺乏音樂是一個輕微的失望。 然而,聲音的表演在英語和日語中都令人驚訝。
小問題包括重複的任務類型和一些錯誤(一個涉及保存名稱,以及一對看似蒸汽甲板特定的夫婦)。 在寫作時,在線功能仍未在PC上進行測試。
我並發的大型Gunpla構建對遊戲的設計提供了獨特的視角。 該過程突出了創建這些套件的複雜細節和精力。
平台差異:
- PC:支持超過60fps,鼠標和鍵盤以及多個控製器預設。 在蒸汽甲板上運行異常出色。
- ps5:限製為60fps,出色的視覺效果。
- 開關:較低的分辨率和細節,彙編和西洋鏡模式中的性能問題。
DLC:豪華和終極版提供了其他零件和西洋鏡內容。 早期的解鎖並沒有改變遊戲規則,但建築商部分很有幫助。
總體上: Gundam Breaker 4是一款很棒的遊戲,尤其是對於Gunpla愛好者而言。 盡管這個故事令人愉快,但真正的吸引力在於深刻的定製,引人入勝的戰鬥以及對建立最終炮plapla的絕對滿足感。 PC版本,尤其是在Steam甲板上,閃耀。 開關版本可播放,但有性能問題。
Gundam Breaker 4 Steam Deck評論:4.5/5