Gundam Breaker 4:跨平台的深入研究
早在2016年,Gundam Breaker系列是PS Vita爱好者的利基市场。 宣布2024年Gundam Breaker 4全球发行的消息令人惊讶,它到达Steam,Switch,Switch,PS4和PS5是西方球迷的重要里程碑。跨平台60小时后,我可以说Gundam Breaker 4非常棒,尽管并非没有一些小问题。
此版本是巨大的,标志着与区域锁定的发行版和有限的平台可用性背道而驰。 例如,Gundam Breaker 3是PlayStation独有的亚洲英语版本。 Gundam Breaker 4拥有双音频(英语和日语)和多个字幕选项,这是一个重大改进。
这个故事虽然可以有用,但它的起伏。 早期的对话可能会持久,但是后半部分传达了引人入胜的角色,并进行了更引人注目的对话。 尽管最初可能不清楚某些角色的重要性,但新来者将迅速提高。 禁运将我的讨论限制在前两章中,这感觉很简单。 当我喜欢主要角色时,我的个人最喜欢的人会很晚。
但是,叙述是核心游戏循环的次要:建筑,自定义,升级和战斗。 自定义非常深。 您可以调整各个零件,武器(包括双重挥舞),甚至是零件的规模,从而可以进行独特且经常奇怪的炮弹创作。 构建器零件进一步扩展了定制选项,增加了技能并增强了炮牌能力。 EX和OP技能以及能力墨盒提供战略战斗深度。
任务奖励零件,升级的材料以及增加零件稀有性的材料。 游戏平衡很高;关于正常难度的主要故事不是必需的。 更高的困难以后解锁,大大增加了挑战。 可选的任务(包括有趣的生存模式)提供了其他奖励和多样性。 除了零件和升级之外,您还可以自定义Gunpla的油漆,贴花和风化效果。
游戏本身很棒。 战斗在整个过程中仍然参与其中,即使在正常的困难下也是如此。 武器品种鼓励实验。 老板的战斗令人满意,通常涉及针对弱点并克服各种健康条和盾牌。 由于武器的限制,一场特定的老板战斗证明是具有挑战性的,但是切换武器很快解决了问题。 唯一的巨大困难涉及双重老板遇到。
从视觉上看,游戏是一个混合的包。 早期环境有些缺乏,但总体多样性不错。 Gunpla模型和动画做得非常好。 艺术风格是不现实的,但是它有效,并且在低端硬件上表现良好。 效果令人印象深刻,老板战的规模令人印象深刻。
配乐是一个混合的袋子;有些曲目是令人难忘的,而另一些则确实很棒。 动漫缺乏音乐是一个轻微的失望。 然而,声音的表演在英语和日语中都令人惊讶。
小问题包括重复的任务类型和一些错误(一个涉及保存名称,以及一对看似蒸汽甲板特定的夫妇)。 在写作时,在线功能仍未在PC上进行测试。
我并发的大型Gunpla构建对游戏的设计提供了独特的视角。 该过程突出了创建这些套件的复杂细节和精力。
平台差异:
- PC:支持超过60fps,鼠标和键盘以及多个控制器预设。 在蒸汽甲板上运行异常出色。
- ps5:限制为60fps,出色的视觉效果。
- 开关:较低的分辨率和细节,汇编和西洋镜模式中的性能问题。
DLC:豪华和终极版提供了其他零件和西洋镜内容。 早期的解锁并没有改变游戏规则,但建筑商部分很有帮助。
总体上: Gundam Breaker 4是一款很棒的游戏,尤其是对于Gunpla爱好者而言。 尽管这个故事令人愉快,但真正的吸引力在于深刻的定制,引人入胜的战斗以及对建立最终炮plapla的绝对满足感。 PC版本,尤其是在Steam甲板上,闪耀。 开关版本可播放,但有性能问题。
Gundam Breaker 4 Steam Deck评论:4.5/5