スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして告げられ、ダイナミックな戦闘、没入型の音楽、そして巨大なドラゴンコンパニオンとの相互作用のユニークなシステムをシームレスに融合させました。このタイトルは、大きな興奮を引き起こしたが、最終的には日の目を見たことがない珍しいXbox One独占科目の1つでした。 2014年に発表されたこのプロジェクトは、長年の開発の後、2017年にマイクロソフトによって公式に中止されました。
最近、XのClovers Incの公式アカウントは、Kamiyaと彼の同僚を特集したビデオを共有しました。 Kamiyaは、ゲームの開発プロセスに懐かしさを表明し、そのキャンセルにもかかわらず、プロジェクトへの誇りを繰り返しました。 Kamiyaはさらに、ビデオをリツイートし、Microsoftのゲーム部門の責任者であるPhil Spencerに直接対処することにより、この感情をさらに増幅しました。
フィル・スペンサーへのこの嘆願は、カミヤがスケールバウンドの復活に継続的に関心を持っていることを強調しています。これは、プロジェクトを再訪したいという願望を表明するカミヤの最初の例ではありません。 2022年初頭、彼はマイクロソフトと開発を再開する可能性について議論する意欲について言及しました。
Microsoftはまだ公式の発表を行っていませんが、スケールバウンドの潜在的なリターンの表面が定期的に激化しています。日本の出版物ゲームウォッチとのインタビューで、フィルスペンサーは、スケールバウンドに関する質問に、「現時点では追加するものは何もない」と簡単に説明しました。
Microsoftが新たな関心を示したとしても、ファンはスケールバウンドの迅速な返還を期待すべきではありません。現在、Kamiyaは、Clovers Inc.でOkamiの新しい分割払いの開発に従事しています。プロジェクトのXbox Greenlight、Kamiyaは現在のコミットメントを完了した後にのみスケールバウンドで作業を開始できます。しかし、クリエイターとファンの間でスケールバウンドの永続的な記憶は、いつかプレイヤーが最終的に待望のリリースを経験することを期待しています。