Gundam Breaker 4: Una revisión de buceo profundo en todas las plataformas
En 2016, la serie Gundam Breaker fue una importación de nicho para los entusiastas de PS Vita. El anuncio de un lanzamiento global para Gundam Breaker 4 en 2024 fue una gran sorpresa, y su llegada a Steam, Switch, PS4 y PS5 es un hito significativo para los fanáticos occidentales. Después de 60 horas en las plataformas, puedo decir que Gundam Breaker 4 es fantástico, aunque no sin algunos problemas menores.
Este lanzamiento es monumental, marcando una desviación de las versiones de región bloqueadas y la disponibilidad limitada de la plataforma. Gundam Breaker 3, por ejemplo, fue un lanzamiento de Asia English exclusivo de PlayStation. Gundam Breaker 4 cuenta con doble audio (inglés y japonés) y múltiples opciones de subtítulos, una mejora significativa.
La historia, aunque útil, tiene sus altibajos. El diálogo temprano puede sentirse prolongado, pero la última mitad ofrece revelación de carácter convincente y conversaciones más atractivas. Los recién llegados se pondrán a la velocidad, aunque la importancia de ciertos personajes podría estar inicialmente poco claro. El embargo restringe mi discusión a los dos primeros capítulos, que se sienten bastante sencillos. Mientras me gustaba los personajes principales, mis favoritos personales aparecen mucho más tarde.
Sin embargo, la narración es secundaria al bucle de juego central: construir, personalizar, actualizar y luchar. La personalización es increíblemente profunda. Puede ajustar las piezas individuales, las armas (incluido el doble empuñadura) e incluso la escala de las piezas, lo que permite creaciones de pistolas únicas y a menudo extrañas. Las piezas del constructor amplían aún más las opciones de personalización, agregando habilidades y mejorando las habilidades de su pistola. Las habilidades EX y OP, junto con los cartuchos de habilidad, proporcionan profundidad de combate estratégico.
Las misiones recompensan las piezas, los materiales para la actualización y los materiales para aumentar la rareza de la pieza. El juego está bien equilibrado; La rutina no es necesaria para la historia principal sobre dificultad normal. Las dificultades más altas desbloquean más tarde, aumentando significativamente el desafío. Las misiones opcionales, incluido un modo de supervivencia divertido, ofrecen recompensas y variedad adicionales. Más allá de las piezas y las actualizaciones, puede personalizar la pintura, las calcomanías y los efectos de meteorización de su pistola.
El juego en sí es excelente. El combate sigue siendo atractivo en todo momento, incluso en dificultad normal. La variedad de armas fomenta la experimentación. Las peleas de jefes son satisfactorias, a menudo implican atacar puntos débiles y superar varios bares y escudos de salud. Una pelea de jefe específica resultó desafiante debido a las limitaciones de armas, pero el cambio de armas rápidamente resolvió el problema. La única dificultad significativa Spike involucró un encuentro con doble jefe.
Visualmente, el juego es una bolsa mixta. Los primeros entornos carecen algo, pero la variedad general es decente. Los modelos y animaciones de GunPla están excepcionalmente bien hechos. El estilo artístico no es realista, pero es efectivo y funciona bien en el hardware de gama baja. Los efectos son impresionantes, y la escala de las batallas de jefes es impresionante.
La banda sonora es una bolsa mixta; Algunas pistas son olvidables, mientras que otras son realmente excelentes. La falta de música del anime es una decepción menor. La actuación de la voz, sin embargo, es sorprendentemente buena tanto en inglés como en japonés.
Los problemas menores incluyen un tipo de misión repetitivo y algunos errores (uno que involucra nombres de guardado y una pareja aparentemente específica de vapor). La funcionalidad en línea sigue sin probar en PC al momento de escribir.
Mi construcción concurrente de GunPla de grado maestro proporcionó una perspectiva única sobre el diseño del juego. El proceso destacó el detalle y el esfuerzo intrincados involucrados en la creación de estos kits.
Diferencias de la plataforma:
- PC: admite más de 60 fps, mouse y teclado, y múltiples preajustes de controladores. Funciona excepcionalmente bien en Steam Deck.
- PS5: limitado a 60 fps, excelentes imágenes.
- Switch: Resolución y detalle más bajos, problemas de rendimiento en los modos de ensamblaje y diorama.
DLC: Las ediciones Deluxe y Ultimate ofrecen piezas adicionales y contenido de diorama. Los primeros desbloqueos no cambian el juego, pero las partes del constructor son útiles.
En general: Gundam Breaker 4 es un juego fantástico, especialmente para los entusiastas de GunPla. Si bien la historia es agradable, el verdadero atractivo radica en la profunda personalización, el combate interesante y la gran satisfacción de construir su Gunpla definitiva. La versión para PC, particularmente en la cubierta de vapor, brilla. La versión Switch es jugable pero sufre problemas de rendimiento.
Gundam Breaker 4 Revisión de la cubierta de vapor: 4.5/5