*Call of Duty:Black Ops 6 *の競争力のあるマルチプレイヤー領域では、最終的な殺害を確保するスリルは、多くの人に大切にされています。オンラインで共有されている多数のクリップの中で、特に注目に値するものが際立っています。これには、先月、物議を醸す10代のミュータントニンジャタートルズイベントの間に導入されたD1.3セクターの二次武器のユニークな弾薬タイプであるRicochetブレードの使用が含まれます。コミュニティ内の「ピザ」として口語的に知られているこれらのブレードは、複数の表面から跳ね返るため、予測不可能な軌跡で有名です。
プレーヤーKev99GHは、ハードコア検索のラウンド中に並外れた瞬間をキャプチャし、ロータウンの地図で破壊しました。クリップでは、KEV99GHは、地図から跳ね返ってから戻ってくるリコチェットブレードを巧みに発射し、窓を覗き込んで敵のプレイヤーに1ヒットキルを確保しました。このクリップは、「これまでで最も長いリコチェットブレードです。マップからピザを跳ね返しました。ファイナルキルカム」は、Blackops6 subredditのRedditor Spawntubingによって共有され、現在までに記録された最長のRicochet Blade Killを紹介します。
これまでで最長のリコチェットブレード。マップからピザを跳ね返しました。ファイナルキルカム。
byu/spawntubing inblackops6
このビデオでは、Kev99GHがカバーの後ろからショットを並べ、ブレードを未知のものにリリースし、オーバーヘッドマップビューを使用してパスを追跡するときの精度を示しています。ブレードの軌跡は、窓から跳ね返る前に地図の端に沿ってそれを取ります。
リコシェットブレードを使用したこのような精巧なトリックショットは、単に運の結果ではありません。 Spawntubingによると、プレイヤーは敵が一般的にキャンプする場所で積極的に探して練習します。ブレードの復帰と一致する敵の覗き見のタイミングは、コメンターによって「ピーク」ブラックオプス6ゲームプレイとして強調されました。
Ricochetブレードは、ゲーム内で「Bounce Kill Meta」を開始しました。そのような例の1つは、最終的なキルのために亜音波マップの周りにブレードを跳ね返るプレイヤーです。
亜音色の周りに刃を跳ね返しました。ファイナルキルカム。
byu/spawntubing inblackops6
ただし、すべてのプレイヤーがバウンスブレードのファンであるわけではありません。一部の人は、彼らがイライラし、対戦するのが迷惑であると感じる人もいます。 Treyarchの最近のアップデートで彼らの不満が成長する可能性があり、Ricochet Bladesの物理学と跳ね返り速度をバフし、接触時に1ヒットキルを確保します。関連するパッチノートは次のとおりです。
D1.3セクター
D1.3セクターのリコチェットブレードの最初のデザインは、囲まれたスペースに最高のブラインド発火を実行することを目的とした多くの高速ブレードを迅速に発射することを中心に展開しました。私たちはあなたのフィードバックに従っており、実際には、この弾薬タイプのユースケースが低すぎることに同意しています。リコチェットブレードは、1ヒットキルを可能にするために100のダメージを与え、火率と発射体の速度を低下させていることを補償します。この弾薬タイプの人気は、これらの変更にいくつかの新たな関心を見ると、MPであなたのクロスマップKillcamsをもっと見ることを楽しみにしています。
リコチェットブレード
- 75から100への損傷の増加。
- 火速度の低下。
- 発射体速度の低下。
- 跳ね返り速度と物理学の改善。
これらの変化により、特にシーズン3がVerdanskをWarzoneに大いに期待して戻ってくると、リコシェットブレードの優位性が激化すると予想されます。