In het competitieve multiplayer Realm of *Call of Duty: Black Ops 6 *is de sensatie van het beveiligen van de laatste moord een moment gekoesterd door velen. Onder de vele clips die online worden gedeeld, valt men op als bijzonder opmerkelijk. Dit omvat het gebruik van ricochetbladen, een uniek munitietype voor het secundaire wapen van de D1.3 -sector, geïntroduceerd tijdens het controversiële Teenage Mutant Ninja Turtles -evenement vorige maand. Bekend in de volksmond als "pizza's" binnen de gemeenschap, staan deze messen bekend om hun onvoorspelbare trajecten terwijl ze meerdere oppervlakken ricochet.
Speler Kev99GH heeft een buitengewoon moment vastgelegd tijdens een ronde van hardcore zoeken en vernietigen op de Lowtown -kaart. In de clip lanceerde Kev99GH vakkundig een ricochet-mes dat uit de kaart stuiterde en vervolgens weer naar binnen stuiterde, waarbij hij een eenhit moord veiligstelde op een vijandelijke speler die door een raam gluurde. Deze clip, getiteld "Langste Ricochet Blade ooit. Stuiterde een pizza uit de kaart. Final Kill Cam", werd gedeeld door Redditor Spawntubing op de Blackops6 Subreddit, met wat de langste ricochet mes kill is die tot op heden is geregistreerd.
Langste ricochet -mes ooit. Stuiterde een pizza uit de kaart. Final Kill Cam.
BYU/spawntubing inblackops6
De video demonstreert de precisie van Kev99GH terwijl ze de opname van achter dekking op een rij staan, het mes in het onbekende loslaten en vervolgens zijn pad volgen met behulp van de overheadkaartweergave. Het traject van het mes neemt het langs de rand van de kaart voordat het terug stuitert door het raam, perfect getimed om de nietsvermoedende vijand te vangen.
Zulke uitgebreide trucfoto's met de ricochetbladen zijn niet alleen het resultaat van geluk. Volgens SpawnTubing zoeken spelers actief op zoek naar plekken waar tegenstanders gewoonlijk kamperen. De timing van het kijkje van de vijand, samenvallend met de terugkeer van het mes, werd door commentatoren gemarkeerd als "Peak" Black Ops 6 -gameplay.
De ricochetbladen hebben een "bounce kill -meta" in het spel geïnitieerd, met verschillende clips van minder spectaculaire, maar indrukwekkende, doden die online circuleren. Een voorbeeld hiervan omvat een speler die een mes rond de subsonische kaart ricochet voor de laatste moord.
Ricocheted een mes rond Subsonic. Final Kill Cam.
BYU/spawntubing inblackops6
Niet alle spelers zijn echter fans van de stuiterende messen. Sommigen vinden ze frustrerend en vervelend om tegen te spelen. Hun onvrede kan groeien met de recente update van Treyarch, die de fysica van de Ricochet Blades en de stuiterende snelheden poetste, waardoor een hit doden zorgden bij contact. Hier zijn de relevante patchnotities:
D1.3 sector
Ons eerste ontwerp voor de D1.3-sector Ricochet Blades draaide rond snel lancering van vele hogesnelheidsbladen, bedoeld om het beste blind schieten in gesloten ruimtes uit te voeren. We hebben uw feedback gevolgd en zijn het erover eens dat in de praktijk de use cases voor dit munitie -type te laag zijn. De ricochetbladen zullen nu 100 schade aanrichten om one-hit moorden mogelijk te maken, en om te compenseren dat we de brandsnelheid en de projectielsnelheid verlagen. We denken dat de populariteit van dit munitie-type nieuwe interesse zal zien met deze veranderingen en kijken uit naar meer van je cross-map killcams in MP.
Ricochet Blades
- Verhoogde schade van 75 tot 100.
- Verminderde brandsnelheid.
- Verminderde projectielsnelheid.
- Verbeterde stuiterende snelheden en fysica.
Met deze veranderingen wordt verwacht dat de dominantie van de ricochetbladen zal intensiveren, vooral als seizoen 3 nadert met de langverwachte terugkeer van Verdansk naar Warzone.