*Call of Duty : Black Ops 6 *의 경쟁적인 멀티 플레이어 영역에서, 최종 킬을 확보하는 스릴은 많은 사람들이 소중히 여기는 순간입니다. 온라인으로 공유되는 수많은 클립 중 하나는 특히 주목할 만합니다. 여기에는 지난 달 논란의 여지가있는 십대 돌연변이 닌자 거북이 행사에서 소개 된 D1.3 부문 보조 무기의 독특한 탄약 유형 인 리코 셰 블레이드의 사용이 포함됩니다. 구어체 적으로 공동체 내에서 "피자"로 알려진이 블레이드는 여러 표면에서 ricochet으로 예측할 수없는 궤적으로 유명합니다.
플레이어 KEV99GH는 하드 코어 검색에서 로우 타운지도에서 파괴하는 동안 특별한 순간을 포착했습니다. 클립에서 Kev99gh는 맵에서 튀어 나온 리코셋 블레이드를 능숙하게 발사 한 다음 다시 들어 와서 창문을 엿볼 수있는 적의 플레이어에게 한 번의 킬을 확보했습니다. 이 클립은 "가장 긴 Ricochet Blade Ever.
가장 긴 Ricochet 블레이드. 지도에서 피자를 튀었다. 최종 킬 캠.
byu/spawntubing inblackops6
이 비디오는 KEV99GH의 샷을 뒤에서 표지 뒤에서 줄을 맞추고 블레이드를 알 수없는 상태로 놓은 다음 오버 헤드 맵보기를 사용하여 경로를 추적함에 따라 정밀도를 보여줍니다. 블레이드의 궤적은 창문을 통해 튀어 나오기 전에지도의 가장자리를 따라 가져 가서 의심의 여지가없는 적을 잡을 수 있도록 완벽하게 시간을 보냅니다.
Ricochet 블레이드가있는 정교한 트릭 샷은 단순히 운의 결과가 아닙니다. Spawntubing에 따르면, 플레이어는 상대방이 일반적으로 야영하는 지점에서 적극적으로 찾아서 연습합니다. 블레이드의 귀환과 일치하는 적의 엿보기 타이밍은 댓글 작성자들에 의해 "Peak"Black Ops 6 게임 플레이로 강조되었습니다.
Ricochet Blades는 게임 내에서 "Bounce Kill Meta"를 시작했으며, 온라인으로 순환하는 덜 장관의 다양한 클립이 있습니다. 그러한 예 중 하나는 최종 킬을 위해 하위 소닉 맵 주위에 블레이드를 리코 셰 뜨개질하는 플레이어와 관련이 있습니다.
Subsonic 주위에 블레이드를 ricocheted했습니다. 최종 킬 캠.
byu/spawntubing inblackops6
그러나 모든 플레이어가 튀는 블레이드의 팬인 것은 아닙니다. 어떤 사람들은 그들이 좌절하고 성가신 것을 발견합니다. Treyarch의 최근 업데이트로 불만이 커질 수 있습니다.이 업데이트는 Ricochet Blades의 물리학 및 튀는 속도를 버프하여 접촉시 1 타점을 죽일 수 있습니다. 관련 패치 노트는 다음과 같습니다.
D1.3 부문
D1.3 Sector Ricochet Blades의 초기 설계는 많은 고속 블레이드를 빠르게 발사하여 동봉 된 공간으로 최고의 블라인드 발사를 수행하기 위해 회전했습니다. 우리는 귀하의 의견을 따르고 있으며 실제로이 탄약 유형의 사용 사례가 너무 낮다는 데 동의합니다. Ricochet Blades는 이제 하나의 히트 킬을 가능하게하기 위해 100 개의 피해를 입히고, 보상하기 위해 우리는 화재 속도와 발사체 속도를 낮추고 있습니다. 우리는이 탄약 유형의 인기가 이러한 변화에 새로운 관심을 보일 것이며 MP에서 더 많은 크로스 맵 Killcam을보기를 기대합니다.
리코셋 블레이드
- 75에서 100으로의 손상이 증가했습니다.
- 화재율 감소.
- 발사체 속도 감소.
- 튀는 속도와 물리학 개선.
이러한 변화로 인해, 특히 시즌 3이 Verdansk의 Warzone으로의 많은 반환으로 접근함에 따라 Ricochet 블레이드의 지배력이 강화 될 것으로 예상됩니다.