Muchos jugadores veteranos descubrieron la serie SaGa a través de generaciones pasadas de consolas. Para mí, Romancing SaGa 2 en iOS fue mi introducción hace casi una década. Al principio tuve problemas y lo abordé como un JRPG típico. Ahora, soy un gran fan de SaGa (¡como muestra la foto a continuación!), así que me emocionó el reciente anuncio de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, una nueva versión completa para Switch, PC, y PlayStation.
Esta reseña cubre mi experiencia con una de las primeras demostraciones de Steam Deck y una entrevista con el productor del juego, Shinichi Tatsuke (también detrás del remake de Trials of Mana). Hablamos de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, las lecciones aprendidas de Trials of Mana, la accesibilidad, posibles puertos para Xbox y dispositivos móviles, café y más. La entrevista se realizó mediante videollamada, se transcribió y se editó para mayor brevedad.
TouchArcade (TA): ¿Cómo es rehacer títulos queridos como Trials of Mana y ahora Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Tanto Trials of Mana como la serie SaGa son anteriores a la fusión de Square Enix: son títulos legendarios de Squaresoft. Es un honor rehacerlos, casi 30 años después de sus lanzamientos originales. Los remakes ofrecen importantes oportunidades de mejora. Romancing SaGa 2, con sus sistemas únicos, sigue siendo único incluso hoy en día, lo que lo convierte en un gran candidato para una actualización moderna.
TA: El Romancing SaGa 2 original fue notoriamente desafiante. ¡Se me acabó el juego en los primeros diez minutos! El remake ofrece múltiples niveles de dificultad. ¿Cómo lograste mantener el equilibrio entre mantenerte fiel al original y al mismo tiempo mejorar la accesibilidad? Muchos experimentarán SaGa por primera vez con los gráficos actualizados de esta nueva versión.
ST: La dificultad de la serie SaGa es bien conocida y muchos fanáticos incondicionales la aprecian. Sin embargo, esta dificultad también crea una barrera de entrada para los recién llegados. Muchos conocen SaGa pero no lo han probado debido a la dificultad percibida.
Nuestro objetivo era complacer tanto a los jugadores veteranos como a los nuevos introduciendo opciones de dificultad: Normal y Casual. Normal está dirigido a jugadores de RPG estándar, mientras que Casual prioriza la historia y la narrativa. Nuestro equipo de desarrollo incluyó a los principales fanáticos de SaGa, lo que hizo de esta una decisión colaborativa. Es como añadir miel al curry picante: el juego original es el curry picante y el modo Casual es la miel, lo que lo hace más accesible.
TA: ¿Cómo equilibraste la preservación de la experiencia original para los veteranos y al mismo tiempo agregaste mejoras en la calidad de vida? ¿Cómo elegiste qué funciones modernizar manteniendo el desafío?
ST: La serie SaGa no se trata solo de dificultad; también se trata de comprender la mecánica del juego. El original carecía de debilidades visibles del enemigo y otras estadísticas, lo que obligaba a los jugadores a resolver las cosas. Consideramos que esto es injusto y lo mejoramos para el público moderno haciendo visibles las debilidades. Ajustamos otros aspectos demasiado difíciles para crear una experiencia justa y agradable.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven funciona excepcionalmente bien en mi Steam Deck. Teniendo en cuenta el lanzamiento de Trials of Mana en múltiples plataformas, incluido el móvil, ¿estaba el juego optimizado para Steam Deck?
Nota del editor: esta pregunta se hizo antes de que el juego recibiera su calificación oficial de compatibilidad con Steam Deck.
ST: Sí, la versión completa será compatible y se podrá reproducir en Steam Deck, como ya has experimentado en la demostración.
TA: ¿Puedes comentar sobre el tiempo de desarrollo de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: No puedo dar detalles, pero el desarrollo principal comenzó a finales de 2021.
TA: ¿Qué lecciones del remake de Trials of Mana informaron el desarrollo de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Trials of Mana nos enseñó lo que los jugadores quieren en un remake. Por ejemplo, los jugadores generalmente prefieren arreglos de bandas sonoras que se parezcan mucho a los originales. Si bien las pistas originales estaban limitadas por la tecnología Super Famicom, pudimos mejorar la calidad en las plataformas modernas. También aprendimos que los jugadores aprecian la opción de elegir entre bandas sonoras originales y reorganizadas, una característica que incluimos en Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.
También tomamos algunas decisiones únicas para Romancing SaGa 2. Los diseños de personajes difieren de Trials of Mana; Los personajes de SaGa son más altos y el estilo artístico es más serio. Usamos efectos de iluminación en lugar de sombras de textura para una sensación más realista, alineándonos con la estética de SaGa. Combinamos las lecciones aprendidas de Trials of Mana con nuevos enfoques específicos de este remake.
(El entrevistador agradeció a Tatsuke por el vídeo "Romancing SaGa 2 Primer".)
TA: Trials of Mana finalmente llegó al móvil. ¿Hay planes para Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven en dispositivos móviles o Xbox?
ST: No tenemos planes actuales para esas plataformas.
TA:Finalmente, ¿cuál es tu café preferido?
ST:No tomo café; No me gustan las bebidas amargas. Yo tampoco bebo cerveza.
(Agradecimientos a Tatsuke, Aslett, Green y Mascetti.)
Romancing SaGa 2: La venganza de las siete impresiones de Steam Deck
Recibir una clave de Steam para la demo de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven fue emocionante pero también un poco estresante. El avance se veía increíble, pero no estaba seguro de la experiencia Steam Deck. Afortunadamente, es fantástico; La demostración me hizo reconsiderar la posibilidad de comprarla en PS5 o Switch. El juego se ve y suena genial, y el remake introduce gradualmente mecánicas básicas. Los jugadores que regresan apreciarán las mejoras en la calidad de vida y los recién llegados encontrarán que es un excelente punto de entrada a la serie SaGa. Las imágenes son más accesibles, pero se mantienen fieles al Romancing SaGa 2 original. Incluso en la dificultad más difícil, sigue siendo un desafío.
Las imágenes superaron mis expectativas. Disfruté el remake de Trials of Mana, pero este podría ser incluso mejor (aunque eso depende de mi experiencia con el lanzamiento completo). El puerto para PC, al menos en Steam Deck, es excelente. La configuración permite ajustes en el modo de pantalla, resolución (hasta 720p en Steam Deck), velocidad de cuadros (30 a ilimitada), sincronización vertical, resolución dinámica, ajustes preestablecidos de gráficos, suavizado, filtrado de texturas, calidad de sombras y modelo 3D. resolución de renderizado. Maximicé la mayoría de las configuraciones y obtuve 90 fps casi bloqueados a 720p en mi Steam Deck OLED.
Utilicé audio en inglés para mi primera reproducción. La actuación de voz es buena, pero probablemente probaré el japonés más adelante. El juego combina con éxito características modernas manteniendo su identidad SaGa.
Espero ansiosamente el lanzamiento completo y compararé la experiencia de demostración en todas las plataformas. Si te gustan los juegos de rol, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven es imprescindible. Con suerte, esto animará a más personas a explorar la serie SaGa, pero Square Enix, ¡danos SaGa Frontier 2 a continuación!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven se lanza el 24 de octubre para Steam, Nintendo Switch, PS5 y PS4 en todo el mundo. Hay una demostración gratuita disponible en todas las plataformas.
(Comentarios finales y enlaces a otras entrevistas).