Path of Exile 2: Dominar la misión de ascenso al poder
El intrincado sistema de Ascendencia de Path of Exile 2 impacta significativamente el juego. Para desbloquear tu primera Ascendencia es necesario completar la misión Ascenso al poder en el Acto 2. Esta guía detalla cómo iniciar y conquistar esta misión, incluidas las Pruebas de los Sekhemas.
Iniciando el ascenso al poder
Una vez que desbloquees Ardura Caravan en el Acto 2, explora los nodos de ubicación disponibles. Antes de llegar al "Pasaje del Traidor", habla con Zarka. Ella te llevará hasta Balbala, un Djinn atrapado, para ganar poder.
La ubicación de Balbala es aleatoria debido a la generación procesal de PoE2, pero normalmente se la encuentra cerca del final de Traitor's Passage. Localiza la antigua puerta sellada que conduce a la prisión de Balbala. Desactiva tres sellos para desencadenar la pelea del jefe.
Derrotar a Balbala el Traidor
Balbala resiste el daño de fuego e inflige daño físico, de caos y de fuego, junto con veneno e ignición. Explota su vulnerabilidad al daño por frío.
Aquí hay un desglose de los ataques y contraestrategias de Balbala:
- Ataque de barra: Un ataque básico; fácilmente bloqueado o esquivado. Guarda tu Escudo de Energía para ataques más peligrosos. Puede causar quemaduras o veneno.
- Ataque de lanzamiento: Versión a distancia del ataque de corte; esquivar o bloquear. Cada daga provoca acumulación de veneno.
- Ataque giratorio: Una estocada rápida con una detonación explosiva de área de efecto después de 1,5 segundos. No se puede bloquear, pero se puede esquivar. Precedido por una señal de voz ("¡Enfréntame!" o "¡Na'kai!").
- Ataque con daga de teletransporte: Balbala se teletransporta y lanza dagas creando un área de efecto. Esquivar es crucial. Señal de voz: "¡Atul!"
- Invocar clon de sombra: Balbala lanza una Barya (moneda), creando un área de efecto amarillenta. Pásalo rápidamente para evitar que aparezca un clon de Balbala. Al pisarlo se activa un teletransporte y un ataque de golpe.
- Teleport Slam: Después del círculo de invocación, Balbala se teletransporta y grita "¡Diezmo!", creando un área de efecto ardiente que debe esquivarse.
- Invocar niebla venenosa/desaparecer: Balbala desaparece (señales de voz: "¡Visiones de Jarah!" o "¡Mists of Sulamith!") invocando niebla venenosa. Encuéntrala y atácala para cancelar la canalización. Luego gritará "¡Arenas de ira!" o "¡Darakatha!", seguido de un golpe de área de efecto esquivable.
- Lluvia de cuchillas explosivas: Lanza dagas explosivas en un patrón cónico en sentido antihorario. Esquiva en consecuencia.
- Tormenta de cuchillas: Si el clon de las sombras no se elimina rápidamente, Balbala invoca una tormenta de cuchillas arremolinadas. Prioriza la eliminación de clones.
Al derrotar a Balbala se obtiene el Barya de Balbala, que le das a Zarka, desbloqueando las Pruebas de los Sekhemas.
Completando las pruebas de los Sekhemas
Viaja al nodo Pruebas de Sekhemas desde la Caravana Ardura (ten en cuenta que es posible que tengas que dirigir inicialmente el movimiento de la caravana). Desbloquea el Waypoint y acércate al altar donde Balbala da instrucciones.
Los Juicios se generan procedimentalmente. Cada sala presenta desafíos: eventos cronometrados, trampas o enemigos de élite. Antes de entrar, usa una reliquia como bendición.
Las Pruebas introducen "Honor" y "Agua Sagrada":
- Matar enemigos arroja Agua Sagrada, que se usa para bendiciones, llaves y recuperación de honor.
- Recibir daño reduce el honor.
- Alcanzar 0 Honor resulta en fracaso.
- El honor restante se cambia por agua sagrada.
- Agua Sagrada compra cofres (Bronce, Plata, Oro).
- El drenaje del Escudo de energía no afecta el Honor.
Cada sección de Prueba ofrece bendiciones y maldiciones. Los tipos de prueba incluyen:
- Prueba del Cáliz: Derrota a dos jefes.
- Prueba de escape (cronometrada): Desactiva los cristales de la muerte antes de que se acabe el tiempo.
- Prueba del guantelete: Evita trampas y encuentra palancas.
- Hourglass Prueba (cronometrada): Sobrevive a oleadas enemigas hasta que se acabe el tiempo.
- Prueba ritual: Encuentra y mata a los invocadores y sus bestias.
- Prueba del jefe: Enfréntate a Rattlecage, Terracota Sentinels, Ashar o Zarokh según el nivel.
Equilibrar las bendiciones y las maldiciones mientras se preserva el honor es clave. Rattlecage, el Earthbreaker, es un jefe desafiante; priorizar la resistencia al fuego.
Finalizando el ascenso al poder
Derrotar a Rattlecage desbloquea el altar final donde eliges tu primera Ascendencia. Esta elección es permanente.
Para la dificultad Cruel, existe una solución debido a un error:
- Habla con Zarka, derrota a Balbala (asegúrate de que la moneda muestre "Número de pruebas 2").
- Vuelve al Acto 2 Normal, ingresa a las Pruebas y luego usa la moneda para la dificultad Cruel.
- Completa dos pruebas crueles para ganar 2 puntos de ascendencia adicionales.
Recuerda, llegar a 0 de Honor significa fracaso. Sólo las primeras carreras Normal y Cruel otorgan Puntos de Ascendencia (2 cada una). Deberás completar la Prueba del Caos en el Acto 3 (Normal y Cruel) para obtener los 4 puntos restantes.