Dom Aktualności Zapowiedź zremasterowanej wersji Romancing SaGa 2, wywiad z producentem

Zapowiedź zremasterowanej wersji Romancing SaGa 2, wywiad z producentem

Autor : Camila Jan 20,2025

Wielu długoletnich graczy odkryło serię SaGa w poprzednich generacjach konsol. Dla mnie Romancing SaGa 2 na iOS była moją premierą prawie dziesięć lat temu. Początkowo miałem problemy, podchodząc do tego jak do typowego JRPG. Teraz jestem wielkim fanem SaGi (co pokazuje zdjęcie poniżej!), więc byłem zachwycony niedawną zapowiedzią Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, kompletnego remake’u na Switcha, PC, i PlayStation.

Ta recenzja obejmuje moje doświadczenia z wczesnym demo Steam Deck oraz wywiad z producentem gry, Shinichi Tatsuke (także stojącym za remake'iem Trials of Mana). Omówiliśmy Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, wnioski wyciągnięte z Trials of Mana, dostępność, potencjalne porty Xbox i urządzeń mobilnych, kawę i nie tylko. Wywiad został przeprowadzony za pomocą rozmowy wideo, transkrybowany i zredagowany dla zwięzłości.

TouchArcade (TA): Jak to jest przerobić ukochane tytuły, takie jak Trials of Mana, a teraz Romancing SaGa 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Zarówno Trials of Mana, jak i seria SaGa powstały sprzed fuzji Square Enix – są to legendarne tytuły Squaresoft. To zaszczyt stworzyć ich nową wersję, prawie 30 lat po ich pierwotnym wydaniu. Remake oferuje znaczne możliwości ulepszeń. Romancing SaGa 2, dzięki swoim unikalnym systemom, pozostaje wyjątkowa nawet dzisiaj, co czyni ją doskonałym kandydatem do nowoczesnej aktualizacji.

TA: Oryginalna Romancing SaGa 2 była notorycznie wymagająca. Skończyłem grę w ciągu pierwszych dziesięciu minut! Remake oferuje wiele ustawień trudności. Jak udało Ci się pogodzić wierność oryginałowi i poprawę dostępności? Wielu zetknie się z SaGą po raz pierwszy dzięki zaktualizowanej grafice tego remake'u.

ST: Poziom trudności serii SaGa jest dobrze znany i wielu hardkorowych fanów go docenia. Trudność ta stwarza jednak również barierę wejścia dla nowych podmiotów. Wiele osób zna SaGę, ale jeszcze jej nie próbowało ze względu na postrzegane trudności.

Chcieliśmy zadowolić zarówno weteranów, jak i nowych graczy, wprowadzając opcje trudności: Normalny i Casual. Normal przeznaczony jest dla standardowych graczy RPG, podczas gdy Casual stawia na fabułę i narrację. Nasz zespół programistów składał się z głównych fanów SaGa, dlatego podjęliśmy tę decyzję wspólnie. To jak dodanie miodu do pikantnego curry – oryginalna gra to pikantne curry, a tryb Casual to miód, dzięki czemu jest bardziej dostępny.

TA: Jak udało Ci się znaleźć równowagę między zachowaniem oryginalnego doświadczenia dla weteranów a dodaniem ulepszeń jakości życia? Jak wybrałeś funkcje, które chcesz zmodernizować, jednocześnie utrzymując wyzwanie?

ST: Seria SaGa to nie tylko poziom trudności; to także zrozumienie mechaniki gry. W oryginale brakowało widocznych słabości wroga i innych statystyk, co zmuszało graczy do przemyślenia sytuacji. Uznaliśmy to za niesprawiedliwe i ulepszyliśmy je dla współczesnych odbiorców, uwidaczniając słabości. Dostosowaliśmy inne zbyt trudne aspekty, aby zapewnić uczciwe i przyjemne doświadczenie.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven działa wyjątkowo dobrze na moim Steamie. Biorąc pod uwagę wydanie Trials of Mana na wiele platform, w tym na urządzenia mobilne, czy gra została zoptymalizowana pod kątem Steam Deck?

Nota redaktora: to pytanie zostało zadane, zanim gra otrzymała oficjalną ocenę zgodności ze Steam Deck.

ST: Tak, pełna wersja będzie kompatybilna i będzie można w nią grać na platformie Steam, jak już doświadczyłeś w wersji demonstracyjnej.

TA: Czy możesz skomentować czas tworzenia Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST:Nie mogę podać szczegółów, ale główny rozwój rozpoczął się pod koniec 2021 roku.

TA: Jakie wnioski z remake'u Trials of Mana wpłynęły na rozwój Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Próby Many nauczyły nas, czego gracze oczekują od remake’u. Na przykład gracze zazwyczaj wolą aranżacje ścieżek dźwiękowych, które bardzo przypominają oryginały. Chociaż oryginalne utwory były ograniczone technologią Super Famicom, mogliśmy poprawić jakość na nowoczesnych platformach. Dowiedzieliśmy się również, że gracze doceniają możliwość wyboru pomiędzy oryginalnymi i przearanżowanymi ścieżkami dźwiękowymi, co umieściliśmy w Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.

Dokonaliśmy także kilku wyjątkowych wyborów dla Romancing SaGa 2. Projekty postaci różnią się od Prób Mana; Postacie SaGa są wyższe, a styl graficzny jest poważniejszy. Zastosowaliśmy efekty świetlne zamiast cieni tekstur, aby uzyskać bardziej realistyczny efekt, zgodny z estetyką SaGa. Połączyliśmy wnioski wyciągnięte z Próby Many z nowym podejściem charakterystycznym dla tego remake'u.

(Prowadzący wywiad podziękował Tatsuke za film „Romancing SaGa 2 Primer”)

TA: Próby Many w końcu trafiły na urządzenia mobilne. Czy są plany na Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven na urządzenia mobilne lub Xbox?

ST: Nie mamy obecnie planów dotyczących tych platform.

TA: Na koniec, jaka jest Twoja ulubiona kawa?

ST: Nie piję kawy; Nie lubię gorzkich napojów. Ja też nie piję piwa.

(Podziękowania dla Tatsuke, Aslett, Greena i Mascettiego.)

Romancing SaGa 2: Zemsta siedmiu wrażeń z pokładu Steam

Otrzymanie klucza Steam do wersji demonstracyjnej Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven było ekscytujące, ale także nieco nerwowe. Zwiastun wyglądał niesamowicie, ale nie byłem pewien, co do wrażeń ze Steam Deck. Na szczęście jest fantastycznie; wersja demonstracyjna skłoniła mnie do ponownego rozważenia zakupu gry na PS5 lub Switch. Gra wygląda i brzmi świetnie, a remake stopniowo wprowadza podstawowe mechaniki. Powracający gracze docenią poprawę jakości życia, a nowicjusze uznają to za świetny punkt wyjścia do serii SaGa. Oprawa wizualna jest bardziej przystępna, ale pozostaje wierna oryginałowi Romancing SaGa 2. Nawet na najwyższym poziomie trudności jest to nadal wyzwanie.

Efekty wizualne przerosły moje oczekiwania. Remake Trials of Mana podobał mi się, ale ten może być jeszcze lepszy (choć to zależy od moich doświadczeń z pełną wersją). Port PC, przynajmniej na Steam Deck, jest doskonały. Ustawienia umożliwiają dostosowanie trybu ekranu, rozdzielczości (do 720p na platformie Steam), liczby klatek na sekundę (od 30 do nieograniczonej), synchronizacji pionowej, rozdzielczości dynamicznej, ustawień graficznych, wygładzania, filtrowania tekstur, jakości cieni i modelu 3D rozdzielczość renderowania. Maksymalnie ustawiłem większość ustawień, uzyskując prawie zablokowane 90 klatek na sekundę przy 720p na moim Steam Deck OLED.

W mojej pierwszej rozgrywce użyłem angielskiego dźwięku. Podkład głosowy jest dobry, ale prawdopodobnie później spróbuję japońskiego. Gra z powodzeniem łączy w sobie nowoczesne funkcje, zachowując jednocześnie swoją tożsamość SaGa.

Z niecierpliwością czekam na pełną wersję i porównam wrażenia z wersji demonstracyjnej na różnych platformach. Jeśli lubisz gry RPG, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven to pozycja obowiązkowa. Mamy nadzieję, że zachęci to więcej osób do zapoznania się z serią SaGa – ale Square Enix, dajcie nam SaGa Frontier 2 następną!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ukaże się 24 października na platformie Steam, Nintendo Switch, PS5 i PS4 na całym świecie. Bezpłatne demo jest dostępne na wszystkich platformach.

(Uwagi końcowe i linki do innych wywiadów.)

Najnowsze artykuły Więcej
  • Guild of Heroes: Adventure RPG Wykorzystaj kody (styczeń 2025 r.)

    Zanurz się w magiczny świat Guild of Heroes: Adventure RPG, wciągającej gry RPG fantasy! Eksploruj krainę pełną magii, potwornych stworzeń i epickich zadań. Wybierz klasę swojego bohatera – mag, wojownik lub łucznik – dostosuj jego wygląd i uwolnij unikalne zdolności klasowe. Przygoda w zróżnicowanej krainie

    Jan 20,2025
  • Ragnarok: Kody realizacji odrodzenia (styczeń 2025 r.)

    Ragnarok: Rebirth, oficjalnie licencjonowana kontynuacja 3D MMORPG gry Ragnarok Online, jest już dostępna! Przeżyj ze znajomymi klasyczne bitwy MVP przy South Gate. Wszystkie sześć kultowych klas — Szermierz, Mag, Łucznik, Akolita, Kupiec i Złodziej — powracają w nowej, ekscytującej odsłonie. Gotowy na darmową toaletę

    Jan 20,2025
  • MARVEL SNAP: Zaprezentowano talię rąk Victorii zapewniającą optymalne zwycięstwo

    Victoria Hand: Opanowanie najnowszej karty MARVEL SNAP, która jest w toku MARVEL SNAP w Spotlight Cache ze stycznia 2025 r. przedstawia Rękę Wiktorii, kartę ciągłą, która zwiększa moc kart generowanych w Twojej ręce. Choć często klasyfikowana jako podstawowy archetyp generowania kart, Victoria Hand zaskakująco wyróżnia się

    Jan 20,2025
  • Przewaga Exile odkryta w poradniku Path of Exile 2

    Path of Exile 2: Opanowanie zadania „Wzrost do potęgi”. Skomplikowany system dominacji w Path of Exile 2 znacząco wpływa na rozgrywkę. Odblokowanie pierwszej Przewagi wymaga ukończenia zadania Wzniesienie się do władzy w Akcie 2. W tym przewodniku opisano szczegółowo, jak rozpocząć i pokonać to zadanie, łącznie z Próbami

    Jan 20,2025
  • Czy powinieneś wybrać Sparka czy Sierra w badaniach Pokemon GO Holiday Part 1?

    W badaniach branżowych Pokemon GO Holiday Part 1 trenerzy stają przed kluczową decyzją: pomóc Sparkowi czy Sierrze? Ten przewodnik objaśnia dostępne opcje i pomaga zoptymalizować część 1 wakacji Progress. Badania Pokemon GO Holiday, część 1: kluczowe daty Chociaż oficjalne ogłoszenie Niantic pomija bezpłatne wydarzenie r

    Jan 20,2025
  • WWE Przebłysk 2K25 ujawniony przez Xbox

    WWE 2K25: Pierwsze spojrzenia i spekulacje na temat składu Xbox niedawno drażnił WWE 2K25 zrzutami ekranu przedstawiającymi zaktualizowane modele postaci dla CM Punka, Damiena Priesta, Liv Morgan i Cody'ego Rhodesa, zdecydowanie sugerując włączenie ich do grywalnego składu. Wraz z premierą WWE 2K24 w marcu 2024 r. spekulacje

    Jan 20,2025