Rất nhiều game thủ lâu năm đã khám phá ra dòng SaGa qua các thế hệ console trước đây. Đối với tôi, Romancing SaGa 2 trên iOS là phần giới thiệu của tôi cách đây gần một thập kỷ. Ban đầu tôi gặp khó khăn khi tiếp cận nó như một JRPG điển hình. Bây giờ, tôi là một fan cuồng nhiệt của SaGa (như ảnh bên dưới cho thấy!), vì vậy tôi rất vui mừng trước thông báo gần đây về Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, một phiên bản làm lại hoàn chỉnh cho Switch, PC, và PlayStation.
Bài đánh giá này bao gồm trải nghiệm của tôi với bản demo đầu tiên trên Steam Deck và cuộc phỏng vấn với nhà sản xuất trò chơi, Shinichi Tatsuke (cũng đứng sau bản làm lại của Trials of Mana). Chúng tôi đã thảo luận về Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, bài học rút ra từ Trials of Mana, khả năng truy cập, cổng Xbox và thiết bị di động tiềm năng, cà phê, v.v. Cuộc phỏng vấn được thực hiện thông qua cuộc gọi video, được chép lại và chỉnh sửa để ngắn gọn.
TouchArcade (TA): Bạn cảm thấy thế nào khi làm lại những tựa game được yêu thích như Trials of Mana và bây giờ là Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Cả Trials of Mana và dòng SaGa đều có trước sự sáp nhập của Square Enix - chúng đều là những tựa game Squaresoft huyền thoại. Thật vinh dự khi được làm lại chúng, gần 30 năm sau ngày phát hành ban đầu. Các bản làm lại mang lại cơ hội cải tiến đáng kể. Romancing SaGa 2, với hệ thống độc đáo, vẫn là duy nhất cho đến tận ngày nay, khiến nó trở thành ứng cử viên sáng giá cho bản cập nhật hiện đại.
TA: Bản gốc Romancing SaGa 2 nổi tiếng là thử thách. Tôi đã chơi xong trò chơi trong mười phút đầu tiên! Bản làm lại cung cấp nhiều cài đặt độ khó. Bạn đã làm cách nào để cân bằng việc giữ nguyên bản gốc đồng thời nâng cao khả năng tiếp cận? Nhiều người sẽ lần đầu tiên trải nghiệm SaGa với đồ họa cập nhật của bản làm lại này.
ST: Độ khó của series SaGa rất nổi tiếng và được nhiều fan cứng đánh giá cao. Tuy nhiên, khó khăn này cũng tạo ra rào cản gia nhập cho những người mới vào nghề. Nhiều người biết đến SaGa nhưng chưa thử do thấy khó.
Chúng tôi mong muốn làm hài lòng cả người chơi kỳ cựu và người chơi mới bằng cách giới thiệu các tùy chọn độ khó: Bình thường và Thông thường. Bình thường phục vụ cho người chơi RPG tiêu chuẩn, trong khi Casual ưu tiên cốt truyện và cách kể chuyện. Nhóm phát triển của chúng tôi bao gồm những người hâm mộ SaGa cốt lõi nên đây là một quyết định hợp tác. Giống như thêm mật ong vào cà ri cay – trò chơi gốc là cà ri cay và chế độ Casual là mật ong, khiến nó dễ tiếp cận hơn.
TA: Làm thế nào bạn cân bằng việc duy trì trải nghiệm ban đầu cho các cựu chiến binh đồng thời bổ sung các cải tiến về chất lượng cuộc sống? Bạn chọn những tính năng nào để hiện đại hóa trong khi vẫn giữ được thách thức?
ST: Series SaGa không chỉ có độ khó; đó còn là việc hiểu cơ chế của trò chơi. Bản gốc thiếu điểm yếu rõ ràng của kẻ thù và các chỉ số khác, buộc người chơi phải tìm ra mọi thứ. Chúng tôi coi điều này là không công bằng và đã cải thiện nó cho khán giả hiện đại bằng cách làm rõ những điểm yếu. Chúng tôi đã điều chỉnh những khía cạnh quá khó khăn khác để tạo ra trải nghiệm công bằng và thú vị.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven chạy cực kỳ tốt trên Steam Deck của tôi. Xem xét việc phát hành Trials of Mana trên nhiều nền tảng, bao gồm cả thiết bị di động, trò chơi có được tối ưu hóa cho Steam Deck không?
Lưu ý của biên tập viên: Câu hỏi này đã được đặt ra trước khi trò chơi nhận được xếp hạng tương thích chính thức trên Steam Deck.
ST: Có, bản phát hành đầy đủ sẽ tương thích và có thể chơi được trên Steam Deck, như bạn đã trải nghiệm trong bản demo.
TA: Bạn có thể bình luận về thời gian phát triển của Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Tôi không thể cung cấp thông tin cụ thể, nhưng quá trình phát triển chính bắt đầu vào cuối năm 2021.
TA: Bài học nào từ bản làm lại Thử nghiệm Mana đã thúc đẩy sự phát triển của Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Thử nghiệm Mana đã dạy chúng tôi những gì người chơi mong muốn ở một bản làm lại. Ví dụ: người chơi thường thích cách sắp xếp nhạc nền gần giống với bản gốc hơn. Mặc dù các bản nhạc gốc bị hạn chế bởi công nghệ Super Famicom nhưng chúng tôi có thể nâng cao chất lượng trên nền tảng hiện đại. Chúng tôi cũng biết rằng người chơi đánh giá cao tùy chọn giữa nhạc gốc và nhạc được sắp xếp lại, một tính năng mà chúng tôi đã đưa vào Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.
Chúng tôi cũng đã đưa ra một số lựa chọn độc đáo cho Romancing SaGa 2. Thiết kế nhân vật khác với Thử thách Mana; Nhân vật SaGa cao hơn và phong cách nghệ thuật nghiêm túc hơn. Chúng tôi đã sử dụng hiệu ứng ánh sáng thay vì bóng kết cấu để mang lại cảm giác chân thực hơn, phù hợp với thẩm mỹ của SaGa. Chúng tôi đã kết hợp những bài học rút ra từ Thử nghiệm Mana với những phương pháp tiếp cận mới dành riêng cho bản làm lại này.
(Người phỏng vấn đã cảm ơn Tatsuke về video "Romancing SaGa 2 Primer".)
TA: Thử nghiệm Mana cuối cùng đã có mặt trên thiết bị di động. Có kế hoạch nào cho Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven trên di động hoặc Xbox không?
ST: Hiện tại chúng tôi không có kế hoạch nào cho các nền tảng đó.
TA: Cuối cùng, loại cà phê ưa thích của bạn là gì?
ST: Tôi không uống cà phê; Tôi không thích đồ uống có vị đắng. Tôi cũng không uống bia.
(Lời cảm ơn tới Tatsuke, Aslett, Green và Mascetti.)
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression
Nhận được key Steam cho bản demo Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven thật thú vị nhưng cũng hơi căng thẳng. Đoạn giới thiệu trông thật tuyệt vời nhưng tôi không chắc chắn về trải nghiệm Steam Deck. Rất may, nó thật tuyệt vời; bản demo khiến tôi xem xét lại việc tải nó trên PS5 hoặc Switch. Trò chơi có giao diện và âm thanh tuyệt vời, đồng thời bản làm lại dần dần giới thiệu các cơ chế cốt lõi. Những người chơi quay trở lại sẽ đánh giá cao những cải tiến về chất lượng cuộc sống và những người mới chơi sẽ thấy đây là điểm khởi đầu tuyệt vời cho loạt trò chơi SaGa. Hình ảnh dễ tiếp cận hơn nhưng vẫn giữ nguyên bản gốc Romancing SaGa 2. Ngay cả ở độ khó khó nhất, nó vẫn đầy thử thách.
Hình ảnh vượt quá sự mong đợi của tôi. Tôi rất thích bản làm lại của Trials of Mana, nhưng bản này có thể còn hay hơn (mặc dù điều đó còn phụ thuộc vào trải nghiệm của tôi với bản phát hành đầy đủ). Cổng PC, ít nhất là trên Steam Deck, rất tuyệt vời. Cài đặt cho phép điều chỉnh chế độ màn hình, độ phân giải (lên tới 720p trên Steam Deck), tốc độ khung hình (30 đến không giới hạn), v-sync, độ phân giải động, cài đặt trước đồ họa, khử răng cưa, lọc kết cấu, chất lượng bóng và mô hình 3D độ phân giải kết xuất. Tôi đã sử dụng tối đa hầu hết các cài đặt, đạt được tốc độ gần như bị khóa 90 khung hình/giây ở 720p trên Steam Deck OLED của mình.
Tôi đã sử dụng âm thanh tiếng Anh cho lần chơi đầu tiên của mình. Phần lồng tiếng cũng tốt nhưng có thể sau này tôi sẽ thử tiếng Nhật. Trò chơi kết hợp thành công các tính năng hiện đại trong khi vẫn giữ được bản sắc SaGa.
Tôi háo hức chờ đợi bản phát hành đầy đủ và sẽ so sánh trải nghiệm demo trên các nền tảng. Nếu bạn thích thể loại game nhập vai, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven là một game không thể bỏ qua. Hy vọng rằng điều này sẽ khuyến khích nhiều người khám phá dòng SaGa hơn – nhưng Square Enix, vui lòng cung cấp cho chúng tôi SaGa Frontier 2 tiếp theo!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ra mắt vào ngày 24 tháng 10 trên Steam, Nintendo Switch, PS5 và PS4 trên toàn thế giới. Bản demo miễn phí có sẵn trên tất cả các nền tảng.
(Nhận xét kết luận và liên kết đến các cuộc phỏng vấn khác.)