Ramai pemain lama menemui siri SaGa melalui generasi konsol yang lalu. Bagi saya, Romancing SaGa 2 pada iOS ialah pengenalan saya hampir sedekad yang lalu. Saya pada mulanya bergelut, mendekatinya seperti JRPG biasa. Sekarang, saya peminat setia SaGa (seperti yang ditunjukkan oleh gambar di bawah!), jadi saya sangat teruja dengan pengumuman terbaru Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, pembuatan semula lengkap untuk Switch, PC, dan PlayStation.
Ulasan ini merangkumi pengalaman saya dengan demo Steam Deck awal dan temu bual dengan penerbit permainan, Shinichi Tatsuke (juga di sebalik pembuatan semula Trials of Mana). Kami membincangkan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, pelajaran yang dipelajari daripada Trials of Mana, kebolehaksesan, potensi Xbox dan port mudah alih, kopi dan banyak lagi. Temu bual telah dijalankan melalui panggilan video, ditranskripsi dan disunting untuk ringkasnya.
TouchArcade (TA): Bagaimana rasanya membuat semula tajuk yang disayangi seperti Trials of Mana dan kini Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Kedua-dua Percubaan Mana dan siri SaGa mendahului penggabungan Square Enix – ia adalah gelaran Squaresoft yang legenda. Ia adalah satu penghormatan untuk membuat semula mereka, hampir 30 tahun selepas keluaran asal mereka. Pembuatan semula menawarkan peluang peningkatan yang ketara. Romancing SaGa 2, dengan sistem uniknya, kekal unik sehingga hari ini, menjadikannya calon yang hebat untuk kemas kini moden.
TA: Romancing SaGa 2 asal terkenal sangat mencabar. Saya mendapat perlawanan dalam sepuluh minit pertama! Pembuatan semula menawarkan pelbagai tetapan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi kekal dengan yang asal sambil meningkatkan kebolehaksesan? Ramai yang akan mengalami SaGa buat kali pertama dengan grafik yang dikemas kini dari pembuatan semula ini.
ST: Kesukaran siri SaGa terkenal dan ramai peminat tegar menghargainya. Walau bagaimanapun, kesukaran ini juga mewujudkan halangan untuk masuk untuk pendatang baru. Ramai yang tahu tentang SaGa tetapi belum mencubanya kerana kesukaran yang dirasakan.
Kami berhasrat untuk menggembirakan pemain veteran dan baharu dengan memperkenalkan pilihan kesukaran: Biasa dan Kasual. Biasa memenuhi keperluan pemain RPG standard, manakala Kasual mengutamakan cerita dan naratif. Pasukan pembangunan kami termasuk peminat teras SaGa, menjadikan ini keputusan kolaboratif. Ia seperti menambahkan madu pada kari pedas – permainan asal ialah kari pedas dan mod Kasual ialah madu, menjadikannya lebih mudah diakses.
TA: Bagaimanakah anda mengimbangi mengekalkan pengalaman asal untuk veteran sambil menambah peningkatan kualiti hidup? Bagaimanakah anda memilih ciri untuk dimodenkan sambil mengekalkan cabaran?
ST: Siri SaGa bukan sahaja tentang kesukaran; ia juga tentang memahami mekanik permainan. Yang asal tidak mempunyai kelemahan musuh yang boleh dilihat dan statistik lain, memaksa pemain untuk memikirkan sesuatu. Kami menganggap ini tidak adil dan memperbaikinya untuk khalayak moden dengan menjadikan kelemahan kelihatan. Kami melaraskan aspek lain yang terlalu sukar untuk mencipta pengalaman yang adil dan menyeronokkan.
TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven berjalan dengan baik di Steam Deck saya. Memandangkan keluaran Trials of Mana pada berbilang platform, termasuk mudah alih, adakah permainan itu dioptimumkan untuk Steam Deck?
Nota Editor: Soalan ini ditanya sebelum permainan menerima penilaian keserasian Steam Deck rasminya.
ST: Ya, keluaran penuh akan serasi dan boleh dimainkan di Steam Deck, seperti yang telah anda alami dalam demo.
TA: Bolehkah anda mengulas tentang masa pembangunan untuk Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Saya tidak dapat memberikan secara spesifik, tetapi pembangunan utama bermula menjelang penghujung tahun 2021.
TA: Apakah pengajaran daripada Trials of Mana pembuatan semula yang memaklumkan perkembangan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Percubaan Mana mengajar kami perkara yang pemain inginkan dalam pembuatan semula. Sebagai contoh, pemain biasanya lebih suka susunan runut bunyi yang hampir menyerupai lagu asal. Walaupun trek asal dihadkan oleh teknologi Super Famicom, kami boleh meningkatkan kualiti pada platform moden. Kami juga mengetahui bahawa pemain menghargai pilihan untuk memilih antara runut bunyi asal dan disusun semula, satu ciri yang kami sertakan dalam Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.
Kami juga membuat beberapa pilihan unik untuk Romancing SaGa 2. Reka bentuk watak berbeza daripada Trials of Mana; Watak SaGa lebih tinggi dan gaya seninya lebih serius. Kami menggunakan kesan pencahayaan dan bukannya bayang tekstur untuk rasa yang lebih realistik, sejajar dengan estetik SaGa. Kami menggabungkan pengajaran yang dipelajari daripada Trials of Mana dengan pendekatan baharu khusus untuk pembuatan semula ini.
(Pewawancara mengucapkan terima kasih kepada Tatsuke untuk video "Romancing SaGa 2 Primer".)
TA: Percubaan Mana akhirnya datang ke mudah alih. Adakah terdapat rancangan untuk Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven pada mudah alih atau Xbox?
ST: Kami tidak mempunyai rancangan semasa untuk platform tersebut.
TA: Akhirnya, apakah kopi pilihan anda?
ST: Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit. Saya juga tidak minum bir.
(Penghargaan kepada Tatsuke, Aslett, Green dan Mascetti.)
Romancing SaGa 2: Revenge of the Tujuh Kesan Stim Dek
Menerima kunci Steam untuk demo Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven adalah menarik tetapi juga sedikit membingungkan. Treler itu kelihatan hebat, tetapi saya tidak pasti tentang pengalaman Steam Deck. Syukurlah, ia hebat; demo itu membuatkan saya mempertimbangkan semula untuk mendapatkannya pada PS5 atau Switch. Permainan ini kelihatan dan kedengaran hebat, dan pembuatan semula secara beransur-ansur memperkenalkan mekanik teras. Pemain yang kembali akan menghargai peningkatan kualiti hidup, dan pendatang baru akan mendapatinya sebagai titik masuk yang hebat ke dalam siri SaGa. Visual lebih mudah didekati, tetapi ia kekal seperti Romancing SaGa 2 asal. Walaupun dalam kesukaran yang paling sukar, ia masih mencabar.
Visual melebihi jangkaan saya. Saya menikmati Trials of Mana pembuatan semula, tetapi ini mungkin lebih baik (walaupun itu bergantung pada pengalaman saya dengan keluaran penuh). Port PC, sekurang-kurangnya pada Steam Deck, sangat baik. Tetapan membenarkan pelarasan kepada mod skrin, resolusi (sehingga 720p pada Steam Deck), kadar bingkai (30 hingga tanpa had), v-sync, resolusi dinamik, pratetap grafik, anti-aliasing, penapisan tekstur, kualiti bayang-bayang dan model 3D resolusi rendering. Saya memaksimumkan kebanyakan tetapan, mendapatkan 90fps hampir terkunci pada 720p pada Steam Deck OLED saya.
Saya menggunakan audio Inggeris untuk mainan pertama saya. Lakonan suaranya bagus, tetapi saya mungkin akan mencuba bahasa Jepun nanti. Permainan ini berjaya menggabungkan ciri moden sambil mengekalkan identiti SaGanya.
Saya tidak sabar menanti keluaran penuh dan akan membandingkan pengalaman demo merentas platform. Jika anda menikmati RPG, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mesti dimiliki. Semoga ini akan menggalakkan lebih ramai orang untuk menerokai siri SaGa – tetapi Square Enix, sila berikan kami SaGa Frontier 2 seterusnya!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven melancarkan 24 Oktober untuk Steam, Nintendo Switch, PS5 dan PS4 di seluruh dunia. Demo percuma tersedia pada semua platform.
(Ucapan penutup dan pautan ke temu bual lain.)