De nombreux joueurs de longue date ont découvert la série SaGa à travers les générations de consoles précédentes. Pour moi, Romancing SaGa 2 sur iOS était mon introduction il y a près de dix ans. Au début, j’ai eu du mal à l’aborder comme un JRPG typique. Maintenant, je suis un grand fan de SaGa (comme le montre la photo ci-dessous !), j'ai donc été ravi de l'annonce récente de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, un remake complet pour Switch, PC, et PlayStation.
Cette critique couvre mon expérience avec une première démo de Steam Deck et une interview avec le producteur du jeu, Shinichi Tatsuke (également derrière le remake de Trials of Mana). Nous avons discuté de Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven, des leçons tirées de Trials of Mana, de l'accessibilité, des ports Xbox et mobiles potentiels, du café et bien plus encore. L'entretien a été réalisé par appel vidéo, transcrit et édité par souci de concision.
TouchArcade (TA) : Qu'est-ce que ça fait de refaire des titres bien-aimés comme Trials of Mana et maintenant Romancing SaGa 2 ?
Shinichi Tatsuke (ST) : Trials of Mana et la série SaGa sont antérieures à la fusion de Square Enix – ce sont des titres Squaresoft légendaires. C'est un honneur de les refaire, près de 30 ans après leur sortie originale. Les remakes offrent des opportunités d'amélioration significatives. Romancing SaGa 2, avec ses systèmes uniques, reste unique encore aujourd'hui, ce qui en fait un excellent candidat pour une mise à jour moderne.
TA : L'original Romancing SaGa 2 était notoirement difficile. J'ai fini la partie dans les dix premières minutes ! Le remake propose plusieurs paramètres de difficulté. Comment avez-vous réussi à rester fidèle à l’original tout en améliorant l’accessibilité ? Beaucoup découvriront SaGa pour la première fois avec les graphismes mis à jour de ce remake.
ST : La difficulté de la série SaGa est bien connue et de nombreux fans inconditionnels l'apprécient. Cependant, cette difficulté crée également une barrière à l’entrée pour les nouveaux arrivants. Beaucoup connaissent SaGa mais ne l'ont pas essayé en raison de difficultés perçues.
Nous avions pour objectif de plaire à la fois aux joueurs vétérans et aux nouveaux joueurs en introduisant des options de difficulté : Normal et Occasionnel. Normal s'adresse aux joueurs de RPG standards, tandis que Casual donne la priorité à l'histoire et à la narration. Notre équipe de développement comprenait des fans principaux de SaGa, ce qui en fait une décision collaborative. C'est comme ajouter du miel au curry épicé : le jeu original est le curry épicé et le mode Casual est le miel, ce qui le rend plus accessible.
TA : Comment avez-vous réussi à équilibrer la préservation de l'expérience originale pour les anciens combattants tout en ajoutant des améliorations de la qualité de vie ? Comment avez-vous choisi les fonctionnalités à moderniser tout en conservant le challenge ?
ST : La série SaGa n'est pas seulement une question de difficulté ; il s'agit également de comprendre les mécanismes du jeu. L’original manquait de faiblesses visibles de l’ennemi et d’autres statistiques, obligeant les joueurs à comprendre les choses. Nous avons considéré cela injuste et l'avons amélioré pour le public moderne en rendant visibles les faiblesses. Nous avons ajusté d'autres aspects trop difficiles pour créer une expérience juste et agréable.
TA : Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven fonctionne exceptionnellement bien sur mon Steam Deck. Compte tenu de la sortie de Trials of Mana sur plusieurs plateformes, y compris mobile, le jeu a-t-il été optimisé pour le Steam Deck ?
Note de l'éditeur : cette question a été posée avant que le jeu reçoive sa note officielle de compatibilité Steam Deck.
ST : Oui, la version complète sera compatible et jouable sur le Steam Deck, comme vous l'avez déjà expérimenté dans la démo.
TA : Pouvez-vous commenter le temps de développement de Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven ?
ST : Je ne peux pas donner de détails, mais le développement principal a commencé vers la fin de 2021.
TA : Quelles leçons du remake de Trials of Mana ont influencé le développement de Romancing SaGa 2 : La Revanche des Sept ?
ST : Trials of Mana nous a appris ce que les joueurs veulent dans un remake. Par exemple, les musiciens préfèrent généralement les arrangements de bandes sonores qui ressemblent beaucoup aux originaux. Même si les pistes originales étaient limitées par la technologie Super Famicom, nous avons pu améliorer la qualité sur les plateformes modernes. Nous avons également appris que les joueurs apprécient la possibilité de choisir entre des bandes sonores originales et réarrangées, une fonctionnalité que nous avons incluse dans Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven.
Nous avons également fait des choix uniques pour Romancing SaGa 2. La conception des personnages diffère de celle de Trials of Mana ; Les personnages de SaGa sont plus grands et le style artistique est plus sérieux. Nous avons utilisé des effets de lumière au lieu d'ombres de texture pour une sensation plus réaliste, en accord avec l'esthétique SaGa. Nous avons combiné les leçons apprises de Trials of Mana avec de nouvelles approches spécifiques à ce remake.
(L'intervieweur a remercié Tatsuke pour la vidéo "Romancing SaGa 2 Primer".)
TA : Trials of Mana est finalement arrivé sur mobile. Y a-t-il des projets pour Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven sur mobile ou Xbox ?
ST : Nous n'avons actuellement aucun projet pour ces plateformes.
TA :Pour finir, quel est votre café préféré ?
ST : Je ne bois pas de café ; Je n'aime pas les boissons amères. Je ne bois pas de bière non plus.
(Remerciements à Tatsuke, Aslett, Green et Mascetti.)
Romancing SaGa 2 : La revanche des sept impressions du Steam Deck
Recevoir une clé Steam pour la démo Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven était excitant mais aussi légèrement angoissant. La bande-annonce avait l'air incroyable, mais je n'étais pas sûr de l'expérience Steam Deck. Heureusement, c'est fantastique ; la démo m'a fait reconsidérer l'obtenir sur PS5 ou Switch. Le jeu a une belle apparence et sonne bien, et le remake introduit progressivement des mécanismes de base. Les anciens joueurs apprécieront les améliorations de leur qualité de vie, et les nouveaux arrivants y trouveront un excellent point d'entrée dans la série SaGa. Les visuels sont plus accessibles, mais cela reste fidèle à l'original Romancing SaGa 2. Même dans la difficulté la plus difficile, cela reste un défi.
Les visuels ont dépassé mes attentes. J'ai apprécié le remake de Trials of Mana, mais celui-ci pourrait être encore meilleur (même si cela dépend de mon expérience avec la version complète). Le port PC, du moins sur Steam Deck, est excellent. Les paramètres permettent d'ajuster le mode d'écran, la résolution (jusqu'à 720p sur Steam Deck), la fréquence d'images (de 30 à illimitée), la synchronisation virtuelle, la résolution dynamique, les préréglages graphiques, l'anticrénelage, le filtrage de texture, la qualité des ombres et le modèle 3D. résolution de rendu. J'ai maximisé la plupart des paramètres, obtenant un 90 ips presque verrouillé à 720p sur mon Steam Deck OLED.
J'ai utilisé l'audio en anglais pour ma première lecture. Le doublage est bon, mais j'essaierai probablement le japonais plus tard. Le jeu mélange avec succès des fonctionnalités modernes tout en conservant son identité SaGa.
J'attends avec impatience la version complète et je comparerai l'expérience de démonstration sur toutes les plateformes. Si vous aimez les RPG, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven est un incontournable. Espérons que cela encouragera davantage de gens à explorer la série SaGa – mais Square Enix, s'il vous plaît, donnez-nous SaGa Frontier 2 ensuite !
Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven sera lancé le 24 octobre sur Steam, Nintendo Switch, PS5 et PS4 dans le monde entier. Une démo gratuite est disponible sur toutes les plateformes.
(Remarques finales et liens vers d'autres interviews.)