育碧在封建日本的豐富背景下對刺客信條陰影的發展面臨著重大延誤,因為該公司等待正確的技術進步,以充分實現他們的願景。將傳奇的特許經營權帶到日本的概念是粉絲和開發人員之間的長期之下的夢想,但是育碧退縮了,直到他們能夠達到技術和講故事的嚴格標準為止。
創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)在一次啟發性的採訪中強調,育碧致力於不急於該項目。該工作室著重於在尖端技術和引人入勝的敘述之間取得完美的平衡,旨在提供一項維護刺客信條系列聲譽的體驗。
這種細緻的方法突出了烏比索夫(Ubisoft)的陰影的重要性,尤其是在面對諸如《星球大戰:Outlaws:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》等近期標題的挑戰之後。考慮到這些經驗,Ubisoft決心避免另一個挫折,從而導致陰影的多個延遲。這些延遲部分集中在增強跑酷的力學上,並確保遊戲達到波蘭球迷的期望水平。
儘管人們期待在日本設定的刺客信條遊戲期間渴望,但陰影的接待還是好壞參與的。一些粉絲表示擔心它可能與以前的條目相似,例如奧德賽或瓦爾哈拉。此外,雙重主角Naoe和Yasuke的引入提出了有關玩家選擇對故事情節的影響的疑問。
Ubisoft已承諾,玩家可以從Naoe和Yasuke的角度體驗整個遊戲,每個角色都能完成100%的完成。然而,關於他們的個人故事弧度將多麼鮮明和深刻的問題,還有一些問題。隨著發布日期的臨近,育碧必須在努力為心愛的專營權提供新鮮而引人入勝的同時解決這些粉絲的關注。
刺客信條陰影是烏比索夫特(Ubisoft)的關鍵項目,旨在振興對該系列的信任並展示工作室對創新和卓越的奉獻精神。