Ang pag -unlad ng Ubisoft ng Assassin's Creed Shadows , na nakalagay sa mayamang likuran ng pyudal na Japan, ay nahaharap sa mga makabuluhang pagkaantala habang naghihintay ang kumpanya para sa tamang pagsulong sa teknolohiya upang lubos na mapagtanto ang kanilang pangitain. Ang konsepto ng pagdadala ng storied franchise sa Japan ay isang matagal na napag-usapan na panaginip sa mga tagahanga at mga developer na magkamukha, ngunit pinigil ang Ubisoft hanggang sa matugunan nila ang kanilang mahigpit na pamantayan para sa parehong teknolohiya at pagkukuwento.
Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam, binigyang diin ng creative director na si Jonathan Dumont na ang Ubisoft ay nakatuon na hindi magmadali sa proyekto. Nakatuon ang studio sa pagkamit ng perpektong balanse sa pagitan ng teknolohiyang paggupit at isang nakakahimok na salaysay, na naglalayong maghatid ng isang karanasan na nagtataguyod ng mataas na reputasyon ng serye ng Assassin's Creed .
Ang masusing diskarte na ito ay nagtatampok ng kritikal na kahalagahan ng mga anino para sa Ubisoft, lalo na pagkatapos ng pagharap sa mga hamon na may kamakailang mga pamagat tulad ng Star Wars: Outlaws at Avatar: Mga Frontier ng Pandora . Sa isip ng mga karanasan na ito, tinutukoy ng Ubisoft na maiwasan ang isa pang pag -iingat, na nagreresulta sa maraming mga pagkaantala para sa mga anino . Ang mga pagkaantala na ito ay bahagyang nakatuon sa pagpapahusay ng mga mekanika ng parkour at tinitiyak na nakamit ng laro ang antas ng inaasahan ng mga tagahanga ng Poland.
Sa kabila ng pinakahihintay na pagnanais para sa isang laro ng Creed ng Assassin na itinakda sa Japan, ang pagtanggap sa mga anino ay halo-halong. Ang ilang mga tagahanga ay nagpapahayag ng mga alalahanin na maaaring maging katulad ng mga nakaraang mga entry tulad ng Odyssey o Valhalla masyadong malapit. Bukod dito, ang pagpapakilala ng dalawahang protagonista, naoe at Yasuke, ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa epekto ng mga pagpipilian sa player sa linya ng kuwento.
Nangako ang Ubisoft na ang mga manlalaro ay maaaring makaranas ng buong laro mula sa mga pananaw ng parehong Naoe at Yasuke, na nakamit ang 100% na pagkumpleto sa bawat karakter. Gayunpaman, may mga matagal na katanungan tungkol sa kung gaano ka natatangi at malalim ang kanilang mga indibidwal na arko ng kwento. Habang papalapit ang petsa ng paglabas, dapat talakayin ng Ubisoft ang mga alalahanin ng fan habang nagsusumikap na mag -alok ng isang sariwa at nakakaakit na karagdagan sa minamahal na prangkisa.
Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatayo bilang isang mahalagang proyekto para sa Ubisoft, na naglalayong muling mabuhay ang tiwala sa serye at pagpapakita ng dedikasyon ng studio sa pagbabago at kahusayan.