การพัฒนาของ Creed Shadows ของ Assassin ของ Ubisoft ซึ่งตั้งอยู่ในฉากหลังที่ร่ำรวยของระบบศักดินาของญี่ปุ่นต้องเผชิญกับความล่าช้าอย่างมากเนื่องจาก บริษัท รอความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่เหมาะสมเพื่อตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของพวกเขาอย่างเต็มที่ แนวคิดของการนำแฟรนไชส์ชั้นนำมาสู่ญี่ปุ่นเป็นความฝันที่ยาวนานในหมู่แฟน ๆ และนักพัฒนา แต่ Ubisoft ถือกลับจนกว่าพวกเขาจะได้มาตรฐานที่เข้มงวดสำหรับทั้งเทคโนโลยีและการเล่าเรื่อง
ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jonathan Dumont ย้ำว่า Ubisoft มุ่งมั่นที่จะไม่รีบเร่งโครงการ สตูดิโอมุ่งเน้นไปที่การบรรลุความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างเทคโนโลยีที่ทันสมัยและการเล่าเรื่องที่น่าสนใจโดยมีเป้าหมายที่จะมอบประสบการณ์ที่สนับสนุนชื่อเสียงที่สูงของซีรี่ส์ Creed ของ Assassin
วิธีการที่พิถีพิถันนี้เน้นถึงความสำคัญที่สำคัญของ เงา สำหรับ Ubisoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากเผชิญกับความท้าทายด้วยชื่อล่าสุดเช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora ด้วยประสบการณ์เหล่านี้ในใจ Ubisoft จึงมุ่งมั่นที่จะหลีกเลี่ยงความพ่ายแพ้อีกครั้งทำให้เกิดความล่าช้าหลายครั้งสำหรับ เงา ความล่าช้าเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่การเสริมสร้างกลศาสตร์ parkour และทำให้มั่นใจได้ว่าเกมจะบรรลุระดับของแฟน ๆ ชาวโปแลนด์ที่คาดหวัง
แม้ จะมีความปรารถนาที่รอคอยมานานสำหรับเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่น แฟน ๆ บางคนแสดงความกังวลว่ามันอาจคล้ายกับรายการก่อนหน้าเช่น Odyssey หรือ Valhalla อย่างใกล้ชิดเกินไป นอกจากนี้การแนะนำตัวละครเอก Naoe และ Yasuke ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับผลกระทบของการเลือกผู้เล่นในเนื้อเรื่อง
Ubisoft ได้ให้สัญญาว่าผู้เล่นจะได้สัมผัสกับเกมทั้งหมดจากมุมมองของทั้ง Naoe และ Yasuke ซึ่งทำให้เสร็จสมบูรณ์ 100% กับตัวละครแต่ละตัว กระนั้นก็มีคำถามเกี่ยวกับความแตกต่างและลึก ๆ ของเรื่องราวส่วนบุคคลของพวกเขาจะเป็นอย่างไร เมื่อใกล้ถึงวันที่วางจำหน่าย Ubisoft จะต้องจัดการกับความกังวลของแฟน ๆ เหล่านี้ในขณะที่มุ่งมั่นที่จะนำเสนอแฟรนไชส์ที่รักใหม่และมีส่วนร่วม
Creed Shadows ของ Assassin ถือเป็นโครงการสำคัญสำหรับ Ubisoft โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อฟื้นฟูความไว้วางใจในซีรีส์และจัดแสดงการอุทิศตนของสตูดิโอเพื่อนวัตกรรมและความเป็นเลิศ