封建日本の豊富な背景に設定されたアサシンの信条の影のUbisoftの開発は、会社が彼らのビジョンを完全に実現するための適切な技術の進歩を待っていたため、大きな遅延に直面しました。名高いフランチャイズを日本に持ち込むという概念は、ファンと開発者の間で長い間議論されてきた夢でしたが、Ubisoftは、テクノロジーとストーリーテリングの両方の厳格な基準を満たすことができるまで抑制されました。
明らかなインタビューで、クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、Ubisoftがプロジェクトを急いでいないことにコミットしていることを強調しました。スタジオは、最先端のテクノロジーと説得力のある物語の完璧なバランスをとることに焦点を当て、暗殺者の信条シリーズの高い評判を維持する体験を提供することを目指しています。
この細心のアプローチは、特にスターウォーズ:アウトローやアバター:フロンティアオブパンドラなどの最近のタイトルで課題に直面した後、ウビソフトにとって影の重要な重要性を強調しています。これらの経験を念頭に置いて、Ubisoftは別のset折を避けることを決意しているため、影の複数の遅延が発生します。これらの遅延は、パルクールメカニクスの強化と、ゲームがポーランドのファンのレベルを達成することを保証することに部分的に焦点を当てていました。
日本で設定された暗殺者の信条ゲームに対する待望の欲求にもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。一部のファンは、 OdysseyやValhallaなどの以前のエントリに似ている可能性があることに懸念を表明しています。さらに、デュアル主人公のNaoeとYasukeの導入は、ストーリーラインに対するプレイヤーの選択の影響に関する疑問を提起します。
Ubisoftは、プレイヤーがNaoeとYasukeの両方の視点からゲーム全体を体験できることを約束し、各キャラクターで100%の完了を達成しました。しかし、彼らの個々のストーリーアークがどれほど明確で深くなるかについては、長引く質問があります。リリース日が近づくと、Ubisoftはこれらのファンの懸念に対処し、最愛のフランチャイズに新鮮で魅力的な追加を提供しようと努力しなければなりません。
Assassin's Creed Shadowsは、シリーズへの信頼を活性化し、スタジオの革新と卓越性への献身を紹介することを目的としたUbisoftの重要なプロジェクトとして存在します。