Monster Hunter Wilds导演揭示了一个全新的地区和凶猛的怪物,以击败独家采访。继续阅读以了解有关油井盆地及其国王Nu Udra的更多信息。
Monster Hunter Wilds介绍了黑色火焰Nu Udra
欢迎来到石油腔盆地
在对IGN的独家采访中,Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda和Kaname Fujioka向玩家介绍了他们在完整游戏中可以探索的领域之一,以及在其土地上统治其土地Nu Udra的Gallant Monster。
Oilwell盆地以其独特的垂直结构而脱颖而出,这与该系列典型的水平宽区域背道而驰。 “我们在迎风平原和猩红色的森林中有两个水平宽阔的地区,因此我们决定使油井盆地成为垂直连接的地方。您走的深度越深,岩浆充满碎片越热,”富士说。他补充说,顶层主要是油状的沼泽,在其整体结构中产生了“渐变”。
Tokuda强调说,该地区在事件中被称为“多余”。当您进入中心或底层时,该区域类似于水下火山生态系统。该团队从创建Monster Hunter World的珊瑚高地来设计了该州的油井盆地,从而利用了他们的经验。 “在休耕和倾向期间,烟雾从油井盆地的任何地方都出现,类似于火山或温泉。但是在充足的过程中,它会采用清晰的海洋般的色调。如果您仔细观察环境生物学,您会发现它是一个由生物所居住的地区,您期望在海上床上找到,” Tokuda noteed。
这些生物与油井盆地不同,原生生物,从而增强了环境的独特性。尽管看起来毫无生气,但盆地带有各种怪物和生物。
Nu Udra,黑色火焰
每个怪物猎人区域都有其顶端捕食者,而油井盆地也不例外。 Nu Udra是“黑火焰”的家。这个巨大的章鱼状怪物具有适应其环境的粘性,易燃的身体。它使用其滑动的触手来捕获猎物,然后再释放焦化火焰,以确保火热的灭亡。雷伊·道(Rey dau)统治着在迎风平原上的闪电,乌斯·杜纳(Uth Duna)在猩红森林中挥舞着水,nu udra凭借其火灾亲和力完成了元素三重奏。
正如Fujioka提到的那样,Nu Udra的设计灵感来自水生生物,“我一直想在某个时候添加一个触手的生物。”他们修改了一种通常的水生生物,使其具有更醒目和更恶魔的外观,并带有类似角的元素。 Tokuda指出:“战斗音乐进一步增强了这一主题:“我们的作曲家包括短语和乐器,让人想起黑魔法。我认为这最终是一种独特而良好的音乐。”
与Nu Udra作斗争是一个巨大的挑战,因为它挥舞着多个触手,并且可以迅速执行重点和效果攻击。它不受闪光炸弹的影响,而是依靠触手来感知环境。
盆地中更多的怪物
Nu Udra并不是油井盆地中唯一强大的生物。巨大的,鳞片和猴子像猴子一样,覆盖着火焰,也漫游了该地区。它采用了武术风格的运动,并经常在战斗中使用拳头,将巨大的体力与强大的力量混合在一起。
另一个有趣的补充是Rompopolo,这是一个带有针状嘴巴的球状怪物,在战斗中使用有毒气体。它令人毛骨悚然的紫色和发光的红色眼睛引起了疯狂的科学家的形象,这是其设计的直接灵感。尽管外观令人震惊,但开发人员指出,它的下降为猎人和他们的Palico伴侣带来了令人惊讶的“可爱”设备。
一张熟悉的面孔还返回了Oilwell盆地:Monster Hunter Cenerations Ultimate的Gravios。它的岩石甲壳和火热的呼吸使其成为火山区域的合适补充。 Tokuda解释说:“当我们想到与油井盆地的环境相匹配的怪物,在游戏的整体进步中有意义,并且玩耍与其他任何怪物的玩法都不相似时,我们认为我们可以使Grastios看起来像是一个新的挑战,并认为它会重新出现。”
有了这些令人兴奋的揭示,2月28日发布怪物猎人Wilds的期望就建立了。