Los directores de Monster Hunter Wilds revelan una ubicación completamente nueva y un monstruo feroz para superar una entrevista exclusiva. Siga leyendo para obtener más información sobre la cuenca Oilwell y su rey, el Nu Udra.
Monster Hunter Wilds presenta la llama negra, nu udra
Bienvenido a Oilwell Basin
En una entrevista exclusiva con IGN, los directores de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda y Kaname Fujioka, presentan a los jugadores una de las áreas que podrán explorar en el juego completo, la cuenca Oilwell, así como el galante monstruo que gobierna sobre sus tierras, la Nu Udra.
Oilwell Basin se destaca con su estructura vertical única, una desviación de los lugares típicos horizontalmente amplios de la serie. "Teníamos dos locales horizontalmente anchos en las llanuras de barlovento y el bosque escarlata, por lo que decidimos hacer de la cuenca Oilwell un lugar conectado verticalmente. Cuanto más profundo vaya, más lleno de magma y caliente se pone", explicó Fujioka. Agregó que los estratos superiores son principalmente pantanos en forma de aceite, creando una "gradación" en su estructura general.
Tokuda destacó que el área se transforma durante el evento conocido como la abundancia. Cuando ingresa alrededor del nivel central o inferior, el área se asemeja a un ecosistema de volcán submarino. El equipo aprovechó su experiencia al crear las tierras altas de Coral en Monster Hunter World para diseñar la cuenca Oilwell en este estado. "Durante el barbecho y la inclemencia, el humo surge de todas partes en la cuenca del petróleo, que se asemeja a un volcán o en la primavera termal. Pero durante la abundancia, adopta un tono claro y marino. Si observa de cerca la biología ambiental, descubrirá que es una región habitada por las criaturas que espera encontrar en la cama del océano", anotó Tokuda.
Estas criaturas son distintas y nativas de la cuenca de Oilwell, mejorando la singularidad del medio ambiente. A pesar de su apariencia aparentemente sin vida, la cuenca está llena de una variedad de monstruos y criaturas.
Nu udra, la llama negra
Cada lugar de monstruo de Monster Hunter tiene su depredador APEX, y la cuenca Oilwell no es una excepción. Es el hogar de la "Llama Negra", Nu Udra. Este monstruo masivo y de pulpo tiene un cuerpo viscoso y inflamable adaptado a su entorno. Utiliza sus tentáculos de deslizamiento para capturar presas antes de desatar llamas abrasadoras, asegurando una desaparición ardiente. Con Rey Dau reinando sobre el rayo en las llanuras de barlovento y el duna que empuñando agua en el bosque escarlata, Nu Udra completa el trío elemental con su afinidad del fuego.
El diseño de Nu Udra se inspiró en una criatura acuática, como mencionó Fujioka: "Siempre he querido agregar una criatura tentácula en algún momento". Modificaron una criatura normalmente acuática para darle una apariencia más llamativa y demoníaca, completa con elementos de bocina en la cabeza. La música de batalla mejora aún más este tema, con Tokuda señalando: "Hicimos que los compositores incluyan frases e instrumentos musicales que recuerdan a la magia negra. Creo que terminó siendo una pieza musical única y buena".
Batear Nu Udra es un desafío formidable, ya que ejerce múltiples tentáculos y puede ejecutar ataques centrados y de área de efecto rápidamente. Es inmune a las bombas flash, confiando en sus tentáculos para sentir su entorno.
Más monstruos en la cuenca
Nu Udra no es la única criatura formidable en la cuenca Oilwell. El enorme, escamosa y un mono Ajarakan, cubierto de llamas, también deambula el área. Emplea movimientos inspirados en las artes marciales y con frecuencia usa sus puños en combate, combinando una fuerza física masiva con poder ardiente.
Otra adición intrigante es el Rompopolo, un monstruo globular con una boca en forma de aguja que usa gases tóxicos en la batalla. Su misterioso color púrpura y sus ojos rojos brillantes evocan la imagen de un científico loco, una inspiración directa para su diseño. A pesar de su apariencia amenazante, los desarrolladores notaron que sus gotas dan como resultado un equipo sorprendentemente "lindo" tanto para el cazador como para su compañero Palico.
Una cara familiar también regresa a la cuenca Oilwell: Gravios de Monster Hunter Generations Ultimate. Su caparazón rocoso y su aliento ardiente lo convierten en una adición adecuada a la región volcánica. "Cuando estábamos pensando en monstruos que coinciden con el entorno de la cuenca de Oilwell, tengan sentido en la progresión general del juego y no jueguen de manera muy similar a cualquier otro monstruo, pensamos que podríamos hacer que Gravios pareciera un nuevo desafío y decidimos que reaparecería", explicó Tokuda.
Con estas emocionantes revelaciones, la anticipación se desarrolla para el lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero.