在 Xbox 迫在眉睫的威胁的推动下,索尼采取了精明的举措,确保了 PS2 上《GTA》的独占权,这极大地促进了该游戏机的成功。 本文深入探讨了战略决策及其持久影响。
索尼的 PS2 独占策略得到了回报
一次带来红利的冒险赌注
索尼电脑娱乐欧洲公司前首席执行官 Chris Deering 在接受 GamesIndustry.biz 采访时透露,PS2 的 GTA 独占性是对 Xbox 出现的直接反应。 面对微软获得类似独家交易的潜力,索尼主动与第三方开发商和发行商接洽,其中包括 Take-Two(Rockstar 的母公司),提供利润丰厚的两年独家合同。 这导致《GTA 3》、《罪恶都市》和《圣安地列斯》成为 PS2 独占游戏。
Deering 承认了最初的担忧,特别是考虑到《GTA 3》转向 3D 游戏玩法的潜在成功的不确定性。 然而,事实证明这一策略非常成功,为 PS2 破纪录的销量做出了巨大贡献,并巩固了其在游戏史上的地位。 这笔交易对双方都有利:索尼获得了主要头衔,而 Take-Two 则获得了有利的特许权使用费条款。 Deering 指出,即使在今天,这种战略合作伙伴关系仍然是各种平台上的常见做法。
Rockstar 大胆的 3D 过渡
GTA III 开创性的 3D 环境标志着与其前作自上而下视角的重大背离。这种身临其境的转变,加上 PS2 的功能,重新定义了开放世界类型,将自由城转变为一个充满活力、广阔的游乐场。
Rockstar 联合创始人 Jaime King 在 2021 年 11 月接受 GamesIndustry.biz 采访时强调,公司期望找到合适的技术来实现这一 3D 飞跃。 PS2 提供了这个平台,让 Rockstar 能够充分实现其愿景。 尽管 PS2 存在技术限制,三款独占的 GTA 游戏仍成为该主机最畅销的游戏之一。
GTA 6 Enigma:营销大师班?
围绕 GTA 6 的长期沉默引发了相当多的猜测。 前 Rockstar 开发者 Mike York 在 12 月 5 日的 YouTube 视频中表示,这种沉默是一种经过深思熟虑且非常有效的营销策略。 虽然延迟似乎有悖常理,但约克认为,信息的缺乏助长了粉丝的理论,并自然地产生了兴奋,在没有公开营销努力的情况下进行炒作。 他讲述了团队对粉丝理论的兴趣,并以《侠盗猎车手 5》中的奇利亚德山之谜为例。 他强调,这种参与使社区保持活力和前瞻性。虽然《GTA 6》处于保密状态,但它的开发似乎受益于它的缺席所产生的有机嗡嗡声。事实证明,这个由粉丝猜测推动的谜团本身就是一种成功的营销策略。