Tindakan bijak Sony untuk mendapatkan eksklusiviti GTA untuk PS2, didorong oleh ancaman Xbox yang semakin meningkat, telah meningkatkan kejayaan konsol dengan ketara. Artikel ini menyelidiki keputusan strategik dan kesannya yang berkekalan.
Strategi Eksklusiviti PS2 Sony Berhasil
Pertaruhan Berisiko Yang Membayar Dividen
Chris Deering, bekas Ketua Pegawai Eksekutif Sony Computer Entertainment Europe, mendedahkan dalam temu bual GamesIndustry.biz bahawa eksklusiviti GTA PS2 adalah tindak balas langsung kepada kemunculan Xbox. Menghadapi potensi Microsoft untuk mendapatkan tawaran eksklusif yang serupa, Sony secara proaktif mendekati pembangun dan penerbit pihak ketiga, termasuk Take-Two (syarikat induk Rockstar), menawarkan kontrak eksklusif dua tahun yang menguntungkan. Ini menyebabkan GTA 3, Vice City dan San Andreas menjadi eksklusif PS2.
Deering mengakui kebimbangan awal, terutamanya memandangkan ketidakpastian mengenai potensi kejayaan GTA 3 memandangkan peralihan kepada permainan 3D. Walau bagaimanapun, strategi itu terbukti sangat berjaya, menyumbang dengan ketara kepada jualan pecah rekod PS2 dan mengukuhkan kedudukannya dalam sejarah permainan. Perjanjian itu menguntungkan kedua-dua pihak: Sony memperoleh gelaran utama, dan Take-Two memperoleh syarat royalti yang menguntungkan. Perkongsian strategik sedemikian, kata Deering, kekal sebagai amalan biasa merentas pelbagai platform, malah hari ini.
Peralihan 3D Tebal Rockstar
Persekitaran 3D terobosan GTA III menandakan perubahan ketara daripada perspektif atas ke bawah pendahulunya. Peralihan yang mengasyikkan ini, ditambah pula dengan keupayaan PS2, mentakrifkan semula genre dunia terbuka, mengubah Liberty City menjadi taman permainan yang bertenaga dan luas.
Pengasas bersama Rockstar Jaime King, dalam temu bual GamesIndustry.biz November 2021, menyerlahkan jangkaan syarikat untuk teknologi yang tepat untuk membolehkan lonjakan 3D ini. PS2 menyediakan platform itu, membolehkan Rockstar merealisasikan visinya sepenuhnya. Walaupun terdapat batasan teknikal PS2, tiga tajuk GTA eksklusif menjadi beberapa permainan terlaris konsol.
GTA 6 Enigma: Kelas Induk Pemasaran?
Kesunyian yang berpanjangan di sekeliling GTA 6 telah mencetuskan spekulasi yang besar. Bekas pembangun Rockstar Mike York, dalam video YouTube 5 Disember, mencadangkan bahawa senyap ini adalah strategi pemasaran yang disengajakan dan sangat berkesan. Walaupun kelewatan itu mungkin kelihatan berlawanan dengan intuisi, York berpendapat bahawa kekurangan maklumat menyemarakkan teori peminat dan secara organik menjana keseronokan, membina gembar-gembur tanpa usaha pemasaran yang terang-terangan. Dia menceritakan keseronokan pasukan pada teori peminat, memetik misteri Mt. Chiliad dalam GTA V sebagai contoh utama. Penglibatan ini, tegasnya, memastikan masyarakat sentiasa bersemangat dan menjangkakan.Walaupun diselubungi kerahsiaan, pembangunan GTA 6 nampaknya mendapat manfaat daripada buzz organik yang dihasilkan oleh ketiadaannya. Misteri itu, yang didorong oleh spekulasi peminat, terbukti menjadi taktik pemasaran yang berjaya dengan cara tersendiri.