Động thái khôn ngoan của Sony nhằm đảm bảo độc quyền GTA cho PS2, được thúc đẩy bởi mối đe dọa sắp xảy ra từ Xbox, đã thúc đẩy đáng kể sự thành công của bảng điều khiển. Bài viết này đi sâu vào quyết định chiến lược và tác động lâu dài của nó.
Chiến lược độc quyền PS2 của Sony đã mang lại kết quả
Một vụ cá cược rủi ro mang lại cổ tức
Chris Deering, cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment Europe, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz rằng việc độc quyền GTA của PS2 là phản ứng trực tiếp trước sự nổi lên của Xbox. Đối mặt với khả năng Microsoft có được các thỏa thuận độc quyền tương tự, Sony đã chủ động tiếp cận các nhà phát triển và nhà xuất bản bên thứ ba, bao gồm Take-Two (công ty mẹ của Rockstar), đưa ra các hợp đồng độc quyền sinh lợi có thời hạn hai năm. Điều này dẫn đến việc GTA 3, Vice City và San Andreas trở thành độc quyền của PS2.
Deering thừa nhận những lo ngại ban đầu, đặc biệt là trước sự không chắc chắn xung quanh thành công tiềm năng của GTA 3 khi chuyển sang lối chơi 3D. Tuy nhiên, chiến lược này tỏ ra thành công đáng kể, góp phần đáng kể vào doanh số bán kỷ lục của PS2 và củng cố vị trí của nó trong lịch sử trò chơi điện tử. Thỏa thuận này mang lại lợi ích cho cả hai bên: Sony giành được danh hiệu lớn và Take-Two đảm bảo các điều khoản bản quyền có lợi. Deering lưu ý rằng những mối quan hệ đối tác chiến lược như vậy vẫn là thông lệ trên nhiều nền tảng khác nhau, kể cả cho đến ngày nay.
Chuyển đổi 3D táo bạo của Rockstar
Môi trường 3D đột phá của GTA III đánh dấu một sự thay đổi đáng kể so với góc nhìn từ trên xuống của người tiền nhiệm. Sự thay đổi sâu sắc này, cùng với khả năng của PS2, đã định nghĩa lại thể loại thế giới mở, biến Liberty City thành một sân chơi sôi động, rộng lớn.
Người đồng sáng lập Rockstar, Jaime King, trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz vào tháng 11 năm 2021, đã nêu bật kỳ vọng của công ty về công nghệ phù hợp để tạo ra bước nhảy vọt 3D này. PS2 đã cung cấp nền tảng đó, cho phép Rockstar hiện thực hóa đầy đủ tầm nhìn của mình. Bất chấp những hạn chế về mặt kỹ thuật của PS2, ba tựa game GTA độc quyền đã trở thành một trong những trò chơi bán chạy nhất trên bảng điều khiển.
Bí ẩn GTA 6: Lớp học tiếp thị chuyên sâu?
Sự im lặng kéo dài xung quanh GTA 6 đã làm dấy lên những đồn đoán đáng kể. Cựu nhà phát triển Rockstar Mike York, trong một video YouTube ngày 5 tháng 12, đã gợi ý rằng sự im lặng này là một chiến lược tiếp thị có chủ ý và hiệu quả cao. Mặc dù sự chậm trễ có vẻ phản trực giác, nhưng York lập luận rằng việc thiếu thông tin sẽ thúc đẩy các lý thuyết của người hâm mộ và tạo ra sự phấn khích một cách tự nhiên, xây dựng sự cường điệu mà không cần nỗ lực tiếp thị công khai. Anh ấy kể lại sự thích thú của cả đội trước những giả thuyết của người hâm mộ, lấy bí ẩn về Mt. Chiliad trong GTA V làm ví dụ điển hình. Ông nhấn mạnh, sự tham gia này giúp cộng đồng luôn sôi động và có tính dự đoán.Mặc dù được giữ bí mật, sự phát triển của GTA 6 dường như đang được hưởng lợi từ tiếng vang hữu cơ do chính sự vắng mặt của nó tạo ra. Sự bí ẩn, được thúc đẩy bởi sự suy đoán của người hâm mộ, đang chứng tỏ đây là một chiến thuật tiếp thị thành công theo đúng nghĩa của nó.