Xbox の差し迫った脅威に後押しされて、PS2 で GTA の独占権を確保しようとしたソニーの賢明な行動は、ゲーム機の成功を大きく押し上げました。 この記事では、戦略的決定とその永続的な影響について詳しく説明します。
ソニーの PS2 独占戦略が功を奏する
配当をもたらした危険な賭け
Sony Computer Entertainment Europe の元 CEO、Chris Deering 氏は、GamesIndustry.biz のインタビューで、PS2 の GTA 独占は Xbox の出現への直接的な反応であると明らかにしました。 Microsoft が同様の独占契約を獲得する可能性に直面し、ソニーは Take-Two (Rockstar の親会社) を含むサードパーティの開発者やパブリッシャーに積極的にアプローチし、有利な 2 年間の独占契約を提案しました。 これにより、GTA 3、Vice City、San Andreas が PS2 独占となりました。
ディアリング氏は、特に 3D ゲームプレイへの移行を考慮した GTA 3 の潜在的な成功を巡る不確実性を考慮して、当初の懸念を認めました。 しかし、この戦略は見事に成功し、PS2 の記録的な売り上げに大きく貢献し、ゲームの歴史におけるその地位を確固たるものとした。 この契約は双方に利益をもたらしました。ソニーは主要なタイトルを獲得し、Take-Two は有利なロイヤルティ条件を確保しました。 このような戦略的パートナーシップは、現在でもさまざまなプラットフォームで一般的に行われているとディアリング氏は述べています。
ロックスターの大胆な 3D 移行
GTA III の画期的な 3D 環境は、前作のトップダウン視点からの大きな転換を示しました。この没入型の変化は、PS2 の機能と相まって、オープンワールドのジャンルを再定義し、リバティーシティを活気に満ちた広大な遊び場に変えました。
Rockstar の共同創設者である Jaime King は、2021 年 11 月の GamesIndustry.biz のインタビューで、この 3D の飛躍を可能にする適切なテクノロジーに対する同社の期待を強調しました。 PS2 はそのプラットフォームを提供し、Rockstar がそのビジョンを完全に実現できるようになりました。 PS2 の技術的な制限にもかかわらず、3 つの独占的な GTA タイトルは、このコンソールで最も売れたゲームの一部となりました。
GTA 6 エニグマ: マーケティング マスタークラス?
『GTA 6』を巡る長い沈黙が、かなりの憶測を呼んでいます。 元ロックスター開発者のマイク・ヨーク氏は、12月5日のYouTubeビデオで、この沈黙は意図的で非常に効果的なマーケティング戦略であると示唆した。 遅れは直観に反しているように思えるかもしれないが、ヨーク氏は、情報の欠如がファン理論を煽り、有機的に興奮を生み出し、あからさまなマーケティング活動を行わずに誇大宣伝を構築すると主張する。 彼は、その代表的な例として『GTA V』のチリアド山の謎を挙げて、ファンの理論にチームが面白がっていたことを詳しく語った。 この取り組みにより、コミュニティは活気に満ち、期待が高まると彼は強調しました。GTA 6 の開発は秘密に包まれていますが、GTA 6 が存在しないことで生じた有機的な話題から恩恵を受けているようです。ファンの憶測によって煽られたこの謎は、それ自体がマーケティング戦略として成功していることが証明されつつある
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