Xbox ၏ခြိမ်းခြောက်မှုများကြောင့် PS2 အတွက် GTA သီးသန့်ပါဝင်မှုကို လုံခြုံစေရန် Sony ၏ လိမ္မာပါးနပ်သော လှုပ်ရှားမှုသည် ကွန်ဆိုးလ်၏အောင်မြင်မှုကို သိသိသာသာ မြှင့်တင်ပေးခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဗျူဟာမြောက် ဆုံးဖြတ်ချက်နှင့် ၎င်း၏ တည်မြဲသော အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ထည့်သွင်းထားသည်။
Sony ၏ PS2 Exclusivity Strategy သည် ပေးချေသည်
အမြတ်ဝေစုပေးသော အန္တရာယ်ရှိသော လောင်းကစား
Sony Computer Entertainment Europe ၏ CEO ဖြစ်သူ Chris Deering က PS2 ၏ GTA သီးသန့်ပါဝင်မှုသည် Xbox ပေါ်ထွန်းလာမှုကို တိုက်ရိုက်တုံ့ပြန်ကြောင်း GamesIndustry.biz အင်တာဗျူးတွင် ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Microsoft ၏ အလားတူ သီးသန့် သဘောတူညီချက်များကို ရယူရန် အလားအလာကို ရင်ဆိုင်နေရသော Sony သည် Take-Two (Rockstar ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီ) အပါအဝင် ပြင်ပမှ developer များနှင့် ထုတ်ဝေသူများထံ ချဉ်းကပ်ပြီး အကျိုးအမြတ်များသော နှစ်နှစ်သီးသန့် စာချုပ်များကို ကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ယင်းကြောင့် GTA 3၊ Vice City နှင့် San Andreas တို့သည် PS2 သီးသန့်ဖြစ်လာခဲ့သည်။
Deering သည် အထူးသဖြင့် 3D ဂိမ်းကစားခြင်းသို့ ပြောင်းသွားသည့်အတွက် GTA 3 ၏အောင်မြင်မှုအလားအလာ မသေချာမှုများကြောင့် ကနဦးစိုးရိမ်မှုများကို ဝန်ခံခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ဗျူဟာသည် PS2 ၏ စံချိန်တင်ရောင်းချမှုကို သိသိသာသာ ပံ့ပိုးပေးကာ ဂိမ်းသမိုင်းတွင် ၎င်း၏နေရာကို ခိုင်မာစေမည့် ဗျူဟာသည် သိသိသာသာ အောင်မြင်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ သဘောတူညီချက်သည် နှစ်ဖက်စလုံးကို အကျိုးရှိစေသည်- Sony သည် အဓိက ခေါင်းစဉ်တစ်ခု ရရှိခဲ့ပြီး Take-Two သည် အခွင့်သာသော တော်ဝင်ပိုင်ဆိုင်ရာ စည်းမျဉ်းများကို အာမခံခဲ့သည်။ ထိုသို့သော မဟာဗျူဟာမြောက် မိတ်ဖက်အဖွဲ့အစည်းများသည် ယနေ့ထက်တိုင် အမျိုးမျိုးသော ပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် သာမာန်အလေ့အကျင့်ရှိနေဆဲဖြစ်ကြောင်း Deering က မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။
Rockstar ၏ ရဲရင့်သော 3D အသွင်ကူးပြောင်းမှု
GTA III ၏ အမိုက်စား 3D ပတ်၀န်းကျင်သည် ၎င်း၏ နောင်တော်များ၏ အပေါ်မှ အောက်သို့ ရှုထောင့်မှ သိသိသာသာ ထွက်ခွာသွားကြောင်း အမှတ်အသားပြုပါသည်။ PS2 ၏စွမ်းရည်များနှင့်အတူ ဤနှစ်မြှုပ်နေသောပြောင်းလဲမှုသည် အဖွင့်ကမ္ဘာအမျိုးအစားကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ပြီး Liberty City ကို တက်ကြွပြီး ကျယ်ပြန့်သောကစားကွင်းအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးပါသည်။
Rockstar ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Jaime King သည် 2021 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလ GamesIndustry.biz အင်တာဗျူးတွင် ဤ 3D ခုန်တက်မှုကို လုပ်ဆောင်ရန် ကုမ္ပဏီ၏ မှန်ကန်သောနည်းပညာအတွက် မျှော်လင့်ထားကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ PS2 သည် အဆိုပါပလပ်ဖောင်းကို ထောက်ပံ့ပေးခဲ့ပြီး Rockstar သည် ၎င်း၏အမြင်ကို အပြည့်အဝနားလည်နိုင်စေခဲ့သည်။ PS2 ၏နည်းပညာဆိုင်ရာကန့်သတ်ချက်များရှိသော်လည်း၊ သီးသန့် GTA ခေါင်းစဉ်သုံးခုသည် console ၏အရောင်းရဆုံးဂိမ်းအချို့ဖြစ်လာခဲ့သည်။
GTA 6 Enigma: စျေးကွက်ရှာဖွေရေး မာစတာအတန်းအစားလား။
GTA 6 အနီးတစ်ဝိုက်တွင် ကြာရှည်စွာ တိတ်ဆိတ်နေခြင်းသည် ထင်ကြေးပေးစရာများစွာကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ Rockstar developer ဟောင်း Mike York သည် ဒီဇင်ဘာ ၅ ရက် YouTube ဗီဒီယိုတွင် ဤတိတ်ဆိတ်မှုသည် တမင်တကာ ထိရောက်ပြီး စျေးကွက်ရှာဖွေရေးဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း အကြံပြုခဲ့သည်။ နှောင့်နှေးမှုသည် တန်ပြန်သဘောပေါက်သည်ဟု ထင်ရသော်လည်း York သည် သတင်းအချက်အလက်မရှိခြင်းသည် ဝါသနာရှင်သီအိုရီများကို လောင်စာဖြစ်စေပြီး အော်ဂဲနစ်နည်းဖြင့် စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ဖန်တီးပေးကာ စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ရန် ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုမရှိဘဲ ဖောင်းပွမှုကို တည်ဆောက်ခြင်းဖြစ်သည်ဟု စောဒကတက်သည်။ သူသည် GTA V ရှိ Mt. Chiliad လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုကို စံနမူနာအဖြစ် ကိုးကားပြီး ပရိသတ်သီအိုရီများတွင် အသင်း၏ပျော်စရာကို ပြန်ပြောပြခဲ့သည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် အသိုက်အဝန်းကို တက်ကြွစေပြီး မျှော်မှန်းချက်ကို ထိန်းသိမ်းပေးကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။လျှို့ဝှက်စွာ ဖုံးကွယ်ထားသော်လည်း၊ GTA 6 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ၎င်း၏မရှိခြင်းကြောင့် ထုတ်ပေးသည့် အော်ဂဲနစ်သတင်းကြောင့် အကျိုးဖြစ်ထွန်းပုံပေါ်သည်။ ပရိသတ်၏ထင်ကြေးပေးမှုကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ညာဘက်တွင် အောင်မြင်သောစျေးကွက်ရှာဖွေရေးနည်းဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြနေသည်။