การเคลื่อนไหวอันชาญฉลาดของ Sony เพื่อรักษาความพิเศษเฉพาะของ GTA สำหรับ PS2 ซึ่งได้รับแรงหนุนจากการคุกคามของ Xbox ที่กำลังเกิดขึ้น ได้ช่วยส่งเสริมความสำเร็จของคอนโซลอย่างมาก บทความนี้เจาะลึกการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์และผลกระทบที่ยั่งยืน
กลยุทธ์พิเศษเฉพาะ PS2 ของ Sony ให้ผลตอบแทน
การเดิมพันที่มีความเสี่ยงซึ่งจ่ายเงินปันผล
Chris Deering อดีต CEO ของ Sony Computer Entertainment Europe เปิดเผยในการสัมภาษณ์ GamesIndustry.biz ว่าการผูกขาด GTA ของ PS2 เป็นการตอบโต้โดยตรงต่อการเกิดขึ้นของ Xbox เมื่อเผชิญกับศักยภาพที่ Microsoft จะได้รับข้อตกลงพิเศษที่คล้ายกัน Sony จึงติดต่อผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์บุคคลที่สามในเชิงรุก รวมถึง Take-Two (บริษัทแม่ของ Rockstar) โดยเสนอสัญญาผูกขาดสองปีที่มีกำไร ส่งผลให้ GTA 3, Vice City และ San Andreas กลายเป็นเกมเอกสิทธิ์เฉพาะสำหรับ PS2
เดียร์ริ่งยอมรับข้อกังวลเบื้องต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความไม่แน่นอนเกี่ยวกับความสำเร็จที่อาจเกิดขึ้นของ GTA 3 เนื่องจากการเปลี่ยนไปใช้การเล่นเกม 3 มิติ อย่างไรก็ตาม กลยุทธ์ดังกล่าวได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง โดยมีส่วนสำคัญต่อยอดขายทำลายสถิติของ PS2 และสร้างความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งในประวัติศาสตร์เกม ข้อตกลงดังกล่าวให้ประโยชน์ทั้งสองฝ่าย: Sony ได้รับตำแหน่งสำคัญ และ Take-Two ได้รับเงื่อนไขค่าลิขสิทธิ์ที่ดี Deering ตั้งข้อสังเกตว่า ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ดังกล่าวยังคงเป็นแนวทางปฏิบัติทั่วไปบนแพลตฟอร์มต่างๆ แม้กระทั่งทุกวันนี้
การเปลี่ยนผ่าน 3 มิติอันกล้าหาญของ Rockstar
สภาพแวดล้อม 3 มิติที่แหวกแนวของ GTA III ถือเป็นการแตกต่างครั้งสำคัญจากมุมมองจากบนลงล่างของเกมรุ่นก่อน การเปลี่ยนแปลงที่สมจริงนี้ ควบคู่ไปกับความสามารถของ PS2 ได้กำหนดนิยามใหม่ของเกมประเภทโลกเปิด โดยเปลี่ยน Liberty City ให้เป็นสนามเด็กเล่นที่มีชีวิตชีวาและกว้างขวาง
Jaime King ผู้ร่วมก่อตั้ง Rockstar ในการสัมภาษณ์ GamesIndustry.biz เดือนพฤศจิกายน 2021 เน้นย้ำถึงความคาดหวังของบริษัทสำหรับเทคโนโลยีที่เหมาะสมเพื่อให้สามารถก้าวกระโดดแบบ 3 มิตินี้ได้ PS2 เป็นผู้จัดหาแพลตฟอร์มดังกล่าว ทำให้ Rockstar ตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของตนได้อย่างเต็มที่ แม้จะมีข้อจำกัดทางเทคนิคของ PS2 แต่เกม GTA สุดพิเศษทั้งสามเกมก็กลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดของคอนโซล
ปริศนา GTA 6: มาสเตอร์คลาสการตลาด?
ความเงียบที่ยาวนานรอบ GTA 6 ทำให้เกิดการคาดเดามากมาย Mike York อดีตผู้พัฒนา Rockstar ในวิดีโอ YouTube เมื่อวันที่ 5 ธันวาคม แนะนำว่าการนิ่งเงียบนี้เป็นกลยุทธ์การตลาดที่จงใจและมีประสิทธิภาพสูง แม้ว่าความล่าช้าอาจดูเหมือนขัดกับสัญชาตญาณ แต่ York แย้งว่าการขาดข้อมูลทำให้เกิดทฤษฎีของแฟน ๆ และก่อให้เกิดความตื่นเต้นโดยธรรมชาติ สร้างความฮือฮาโดยไม่ต้องพยายามทางการตลาดอย่างเปิดเผย เขาเล่าถึงความสนุกสนานของทีมในทฤษฎีแฟน ๆ โดยอ้างถึงความลึกลับของ Mt. Chiliad ใน GTA V เป็นตัวอย่างที่สำคัญ เขาเน้นย้ำถึงการมีส่วนร่วมนี้ ทำให้ชุมชนมีชีวิตชีวาและมีความคาดหวัง แม้ว่าการพัฒนาของ GTA 6 จะเป็นความลับ แต่ดูเหมือนว่าการพัฒนาของ GTA 6 จะได้รับประโยชน์จากกระแสตอบรับที่เกิดจากการไม่มีมันเลย ความลึกลับซึ่งเกิดจากการคาดเดาของแฟนๆ กำลังพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นกลยุทธ์การตลาดที่ประสบความสำเร็จในตัวมันเอง