L'astuta mossa di Sony di garantire l'esclusività GTA per PS2, alimentata dall'incombente minaccia di Xbox, ha aumentato significativamente il successo della console. Questo articolo approfondisce la decisione strategica e il suo impatto duraturo.
La strategia di esclusività PS2 di Sony dà i suoi frutti
Una scommessa rischiosa che ha pagato dividendi
Chris Deering, ex CEO di Sony Computer Entertainment Europe, ha rivelato in un'intervista a GamesIndustry.biz che l'esclusività GTA di PS2 è stata una risposta diretta all'emergere di Xbox. Di fronte alla possibilità per Microsoft di assicurarsi accordi esclusivi simili, Sony si è rivolta in modo proattivo a sviluppatori ed editori di terze parti, tra cui Take-Two (la società madre di Rockstar), offrendo lucrosi contratti di esclusività di due anni. Ciò ha portato GTA 3, Vice City e San Andreas a diventare esclusive per PS2.
Deering ha ammesso le preoccupazioni iniziali, soprattutto data l'incertezza che circonda il potenziale successo di GTA 3 dato il passaggio al gameplay 3D. Tuttavia, la strategia si è rivelata un notevole successo, contribuendo in modo significativo alle vendite record della PS2 e consolidando il suo posto nella storia dei giochi. L'accordo ha beneficiato entrambe le parti: Sony ha ottenuto un titolo importante e Take-Two si è assicurata condizioni di royalty favorevoli. Tali partenariati strategici, ha osservato Deering, rimangono una pratica comune su varie piattaforme, anche oggi.
L'audace transizione 3D di Rockstar
L'innovativo ambiente 3D di GTA III ha segnato un cambiamento significativo rispetto alla prospettiva dall'alto verso il basso dei suoi predecessori. Questo cambiamento coinvolgente, unito alle capacità della PS2, ha ridefinito il genere open-world, trasformando Liberty City in un parco giochi vibrante ed espansivo.
Il co-fondatore di Rockstar Jaime King, in un'intervista a GamesIndustry.biz del novembre 2021, ha evidenziato l'attesa dell'azienda per la giusta tecnologia per consentire questo salto 3D. La PS2 ha fornito quella piattaforma, consentendo a Rockstar di realizzare appieno la sua visione. Nonostante i limiti tecnici della PS2, i tre titoli GTA esclusivi sono diventati alcuni dei giochi più venduti della console.
L'enigma di GTA 6: un corso di marketing?
Il prolungato silenzio che circonda GTA 6 ha scatenato notevoli speculazioni. L'ex sviluppatore Rockstar Mike York, in un video YouTube del 5 dicembre, ha suggerito che questo silenzio è una strategia di marketing deliberata e molto efficace. Anche se il ritardo potrebbe sembrare controintuitivo, York sostiene che la mancanza di informazioni alimenta le teorie dei fan e genera organicamente entusiasmo, costruendo clamore senza evidenti sforzi di marketing. Ha raccontato il divertimento della squadra per le teorie dei fan, citando il mistero di Mt. Chiliad in GTA V come primo esempio. Questo impegno, ha sottolineato, mantiene la comunità vivace e anticipatrice.Sebbene avvolto nel segreto, lo sviluppo di GTA 6 sembra beneficiare del brusio organico generato dalla sua stessa assenza. Il mistero, alimentato dalle speculazioni dei fan, si sta rivelando di per sé una tattica di marketing di successo.